スキップしてメイン コンテンツに移動

Perl 5 to 6 - 文字列、配列、ハッシュ

これはMoritz Lenz氏のWebサイトPerlgeek.deで公開されているブログ記事"Perl 5 to 6" Lesson 01 - Strings, Arrays, Hashes;の日本語訳です。

原文はCreative Commons Attribution 3.0 Germanyに基づいて公開されています。

本エントリにはCreative Commons Attribution 3.0 Unportedを適用します。

Original text: Copyright© 2008-2010 Moritz Lenz

Japanese translation: Copyright© 2011 SATOH Koichi

NAME

"Perl 5 to 6" Lesson 01 - 文字列、配列、ハッシュ

SYNOPSIS

my $five = 5;
print "an interpolating string, just like in perl $five\n";
say 'say() adds a newline to the output, just like in perl 5.10';

my @array = 1, 2, 3, 'foo';
my $sum = @array[0] + @array[1];
if $sum > @array[2] {
    say "not executed";
}
my $number_of_elems = @array.elems;     # or +@array
my $last_item = @array[*-1];

my %hash = foo => 1, bar => 2, baz => 3;
say %hash{'bar'};                       # 2
say %hash<bar>;                         # 自動クォートを使った例
# これはエラーになる: %hash{bar}
# (宣言されていないサブルーチンbar()を呼び出そうとする)

DESCRIPTION

Perl6はPerl5と良く似ています――より良いだけです。 文はセミコロンで終端します。ブロックの最後の文と、行の最後の閉じ中カッコの後では省略可能です。

変数は相変わらず($@%のような)シジル(Sigil)で始まりますし、多くのPerl5組み込み関数はPerl6でも変更されていません。

文字列

文字列はダブルクォート(変数展開する場合)かシングルクォートで囲みます。バックスラッシュのエスケープはPerl5と同様に作用します。

ただし変数展開の規則は少し変更されました。以下のものは展開されます。

my $scalar = 6;
my @array = 1, 2, 3;
say "Perl $scalar";         # 'Perl 6'
say "An @array[]";          # 'An 1 2 3', 禅スライス(Zen slice)とも呼ばれる
say "@array[1]";            # '2'
say "Code: { $scalar * 2 }" # 'Code: 12'

配列とハッシュは添字(あるいはカッコが付いた"some $obj.method()"のような関数呼び出し)が付いた場合のみ展開されます。空の添字はデータ構造全体を展開します。

中カッコの中のブロックはコードとして実行され、結果が文字列中に展開されます。

配列

配列変数は相変わらず@シジルで始まります。 格納された要素にアクセスするとき、例えば添字が1つ与えられた場合であってもそのままです。

my @a = 5, 1, 2;            # カッコは必要なくなりました
say @a[0];                  # そう、@で始まるんです
say @a[0, 2];               # スライスも使えます

リストはカンマ演算子で生成されます。1,はリストですが、(1)は違います。

何もかもがオブジェクトなので、配列に対してメソッド呼び出しができます:

my @b = @a.sort;
@b.elems;                   # 要素数
if @b > 2 { say "yes" }     # まだ動く
@b.end                      # 末尾要素のインデックス。$#arrayの代替
my @c = @b.map({$_ * 2 });  # mapはメソッドにもあります

従来のqw(...)クォート生成の略記法があります:

my @methods = <shift unshift push pop end delete sort map>;

ハッシュ

Perl5のハッシュはリストコンテキストでは偶数サイズのリストでしたが、Perl6のハッシュはペアのリストです。 ペアはサブルーチンの名前付き引数のような他の使い道もありますが、それについてはもっと後で出てきます。

配列同様シジルは添字を指定したときも変わりませんし、ハッシュに対して呼び出せるメソッドもあります。

my %drinks =
    France  => 'Wine',
    Bavaria => 'Beer',
    USA     => 'Coke';

say "The people in France love ",  %drinks{'France'};
my @countries = %drinks.keys.sort;

%hash{...}でハッシュの要素にアクセスするとき、キーがPerl5のように自動でクォートされない点に注意して下さい。 %hash{foo}は添字"foo"にアクセスせず、関数foo()を呼び出します。 自動クォートはなくなったわけではなく、構文が変更されました:

say %drinks<Bavaria>;

おわりに

ほとんどの組み込み関数はメソッドとサブルーチンの両方があるので、sort @arrayとも@array.sortとも書くことができます。

最後に[...]{...}(項の直後に出てくるもの)は特別な構文のメソッド呼び出しに過ぎず、配列やハッシュに結びついてはいないことを覚えておいて下さい。つまりこれらは、特定のシジルにも結びついていないということです。

my $a = [1, 2, 3];
say $a[2];          # 3

これはつまり、デリファレンスのための特別な構文が必要ないということ、また配列やハッシュ、サブルーチンとして同時にふるまうようなオブジェクトが作れるということです。

SEE ALSO

http://perlcabal.org/syn/S02.html, http://perlcabal.org/syn/S29.html

コメント

このブログの人気の投稿

Perl 5 to 6 - 列挙型

これはMoritz Lenz氏のWebサイト Perlgeek.de で公開されているブログ記事 "Perl 5 to 6" Lesson 16 - Enums の日本語訳です。 原文は Creative Commons Attribution 3.0 Germany に基づいて公開されています。 本エントリには Creative Commons Attribution 3.0 Unported を適用します。 Original text: Copyright© 2008-2010 Moritz Lenz Japanese translation: Copyright© 2011 SATOH Koichi NAME "Perl 5 to 6" Lesson 16 - 列挙型 SYNOPSIS enum bit Bool <False True>; my $value = $arbitrary_value but True; if $value { say "Yes, it's true"; # 表示される } enum Day ('Mon', 'Tue', 'Wed', 'Thu', 'Fri', 'Sat', 'Sun'); if custom_get_date().Day == Day::Sat | Day::Sun { say "Weekend"; } DESCRIPTION 列挙型は用途の広い獣です。定数の列挙からなる低レベルのクラスであり、定数は典型的には整数や文字列です(が任意のものが使えます)。 これらの定数は派生型やメソッド、あるいは通常の値のようにふるまいます。 but 演算子でオブジェクトに結びつけることができ、これによって列挙型を値に「ミックスイン」できます: my $x = $today but Day::Tue; 列挙型の型名を関数のように使うこともでき、引数として値を指定できます: $x = $today but Day($weekday); ...

Perl の新 class 構文を使ってみる

Perl 5 のオブジェクト指向機能は基本的には Python の影響を受けたものだが、データを名前空間 (package) に bless する機構だけで Perl 4 以来の名前空間とサブルーチンをそのままクラスとメソッドに転換し第一級のオブジェクト指向システムとした言語設計は驚嘆に価する。 実際この言語のオブジェクトシステムは動的型付言語のオブジェクト指向プログラミングに要求されるおよそあらゆる機能を暗にサポートしており、CPAN には Moose を筆頭とした屋下屋オブジェクトシステムが複数存在しているがその多くは Pure Perl ライブラリである。つまり「やろうと思えば全部手書きで実現できる」わけである。 そういうわけで Perl のオブジェクト指向プログラミングサポートは機能面では (静的型検査の不在という現代的には極めて重大な欠如を除けば) 申し分ないのだが、しかし Moose その他の存在が示しているように一つ明らかな欠点がある。記述の冗長さだ。 コンストラクタを含むあらゆるメソッドは第一引数としてレシーバを受ける単なるサブルーチンとして明示的に書く必要があるし、オブジェクトのインスタンス変数 (a.k.a. プロパティ / データメンバ) は bless されたデータに直接的ないし間接的に プログラマ定義の方法 で格納されるためアクセス手段は実装依存である。これはカプセル化の観点からは望ましい性質だが、他者の書いたクラスを継承するときに問題となる。ある日データ表現を変更した親クラスがリリースされると突然自分の書いた子クラスが実行時エラーを起こすようになるわけだ。 そうならないためにはインスタンス変数へのアクセスに (protected な) アクセサを使う必要があるのだが、そのためには親クラスが明示的にそれらを提供している必要があるし、そもそも Perl にはメソッドのアクセス修飾子というものがないので完全な制御を与えるならばオブジェクトの内部状態がすべて public になってしまう。 そのような事情もあり、特にパフォーマンスが問題にならないようなアプリケーションコードでは Moose のようなリッチな語彙を提供するオブジェクトシステムを使うことが 公式のチュートリアルでも推奨 されてきた。Perl コアのオブジェクトシステムの改良は...

Perl 5.42 が出たので perldelta を読んだ

去る2025年7月2日に Perl 5.42 がリリースされた。ので例によって perldelta を一通り眺めた。 このバージョンは実験的機能である組込みのクラス構文の実装が進展した。 他にもパフォーマンスの改良、組み込み関数・演算子・C レベル API の追加、多数のバグ修正があるが劇的な変化ではなく、発見・修正された脆弱性もかなり限定的な問題なので刺さる機能がなければ急いで移行する必要はあまりないように思われる。 以下主だった新機能の抜粋。 source::encoding プラグマ ソースコードが特定の文字エンコーディングで記述されていることを宣言するプラグマ。サポートされているエンコーディングは ASCII と UTF-8 のみである。 use source::encoding 'ascii' が宣言された字句的スコープにおいて非 ASCII 文字を記述するとコンパイル時エラーが発生するようになる。 use source::encoding 'utf8' は単に use utf8 のシノニムである。 Perl 5 は 2000 年にリリースされたバージョン 5.6 から UTF-8 によるソースコード記述をサポートしているが、後方互換性のため既定では ASCII を前提としており、 utf8 プラグマを使わない限り文字列リテラルや RegExp リテラルはバイト列として解釈されるし、識別子にも英数字および '_' しか使うことができない。 識別子はともかく「リテラルは既定でバイト列である」という意味論は極めて誤用しやすい。Unicode 文字列のつもりで渡した値が意図せずバイト列であったために実行時警告・エラーを得た経験は非英語圏のプログラマなら一度ならずあるだろう。 このプラグマはそのような初歩的なバグをコンパイル時に検出することで、Perl プログラムの最も頻出するエラーの一つを実質的に解消しようとしている。 ちなみに use v5.42 すると自動で use source::encoding 'ascii' も有効になるので、今まさに警告を吐いているようなアプリケーションをアップグレードする際は注意が必要である。 any / all 演算子 実験的...

Project Euler - Problem 25

問題 原文 What is the first term in the Fibonacci sequence to contain 1000 digits? 日本語訳 1000桁になる最初の項の番号を答えよ. 解答 Gaucheのストリームライブラリを使ってみました。 (use util.stream) (define fibonacci-sequence (iterator->stream (lambda (yield end) (let loop ((a 1) (b 1)) (yield a) (loop b (+ a b)))))) (define (digits n) (define (digits-1 m acc) (if (< n m) acc (digits-1 (* m 10) (+ acc 1)))) (digits-1 1 0)) (define (solve) (+ 1 (stream-index (lambda (n) (= 1000 (digits n))) fibonacci-sequence))) (define (main argv) (display (solve)) (newline))

Project Euler - Problem 31

問題 原文 How many different ways can £2 be made using any number of coins? 日本語訳 いくらかの硬貨を使って2ポンドを作る方法はいくつあるでしょうか? 解答 ポンドとペンスを別々に扱うのは面倒と無駄以外の何者でもないので、単位をペンスに統一します。よって問題は合計が200ペンスとなるコインの組み合わせは何通りあるかです。 コインを昇順にC i (i = 0, 1, 2, ..., 7)と番号づけることにします。 合計nペンスとなるC k 以下のコインを使った組み合わせをcc(n, k)と表すと、次のようになります: cc(0, k) = 1 cc(n, 1) = 1 cc(n, k) = Σ(cc(n - iC k , k - 1))、ただしi ∈ { 0 , 1, 2, ..., floor(n / C k ) } 副問題は同じものが何度も出てくるのでメモ化しています。 #!/usr/bin/env perl use strict; use warnings; use feature qw/say state/; use List::Util qw/sum/; sub coin_comb($;$); { my @coins = (1, 2, 5, 10, 20, 50, 100, 200); sub coin_comb($;$) { state %memos; my ($currency, $coin_idx) = @_; $coin_idx //= $#coins; return $memos{$currency, $coin_idx} if exists $memos{$currency, $coin_idx}; return 1 if $currency == 0; return 1 if $coin_idx == 0; use integer; $memos{$currency, $coin_idx} = sum map { coin_comb($currency - $coins[$coin_idx] * $_, $coin_idx...