スキップしてメイン コンテンツに移動

Perl 5 to 6 - サブルーチンとシグネチャ

これはMoritz Lenz氏のWebサイトPerlgeek.deで公開されているブログ記事"Perl 5 to 6" Lesson 04 - Subroutines and Signaturesの日本語訳です。

原文はCreative Commons Attribution 3.0 Germanyに基づいて公開されています。

本エントリにはCreative Commons Attribution 3.0 Unportedを適用します。

Original text: Copyright© 2008-2010 Moritz Lenz

Japanese translation: Copyright© 2011 SATOH Koichi

NAME

"Perl 5 to 6" Lesson 04 - サブルーチンとシグネチャ

SYNOPSIS

# シグネチャなしのサブルーチン——Perl5風
sub print_arguments {
    say "Arguments:";
    for @_ {
        say "\t$_";
    }
}

# 固定引数の型指定付きシグネチャ
sub distance(Int $x1, Int $y1, Int $x2, Int $y2) {
    return sqrt ($x2-$x1)**2 + ($y2-$y1)**2;
}
say distance(3, 5, 0, 1); 

# デフォルト引数
sub logarithm($num, $base = 2.7183) {
    return log($num) / log($base)
}
say logarithm(4);       # 第2引数はデフォルトを利用
say logarithm(4, 2);    # 明示的な第2引数

# 名前付き引数
sub doit(:$when, :$what) {
    say "doing $what at $when";
}
doit(what => 'stuff', when => 'once');  # 'doing stuff at once'
doit(:when<noon>, :what('more stuff')); # 'doing more stuff at noon'
# 不正: doit("stuff", "now")

DESCRIPTION

サブルーチンはsubキーワードで宣言され、CやJavaその他の言語と同様に形式的パラメータを持ちます。これらのパラメータは型制約をとることもできます。

パラメータはデフォルトでは読み出し専用です。この挙動はいわゆる「Trait」で変更できます:

sub foo($bar) {
    $bar = 2;       # 禁止されている
}

my $x = 2;
sub baz($bar is rw) {
    $bar = 0;       # 許される
}
baz($x); say $x;    # 0

sub quox($bar is copy){
    $bar = 3;
}
quox($x); say $x    # まだ0

パラメータは?を後ろに付けたり、デフォルト値を与えることでオプションにできます。

sub foo($x, $y?) {
    if $y.defined {
        say "WE CAN HAZ $y"
    }
}

sub bar($x, $y = 2 * $x) { 
    ...
}

名前付きパラメータ

my_sub($first, $second)のようにしてサブルーチンを呼び出すとき、$firstは最初の形式的パラメータに、$secondは2番目の形式的パラメータに、といった具合に結びつきます。このようなパラメータを「位置的」パラメータと呼んでいます。

数を数えるより名前を思い出す方が簡単なことは往々にしてあるので、Perl6は名前付きパラメータも持っています:

my $r = Rectangle.new( 
        x       => 100, 
        y       => 200, 
        height => 23,
        width  => 42,
        color  => 'black'
);

引数が具体的に何を意味しているか、見るなりすぐに理解できます。

名前付きパラメータを定義するには、単にパラメータの前に:を置くだけです:

sub area(:$width, :$height) {
    return $width * $height;
}
area(width => 2,  height => 3);
area(height => 3, width => 2 ); # 同じ
area(:height(3), :width(2));    # 同じ

ここまでの例では変数名がパラメータの名前としても使われていますが、別の名前を使うこともできます:

sub area(:width($w), :height($h)){
    return $w * $h;
}
area(width => 2,  height => 3);

名前付き引数は名前を使ってのみ渡すことができ、位置による指定はできません。一方で位置的引数は名前を使って渡すこともできます:

sub sqrt($number) { ... };
sqrt(3);
sqrt(number => 3); # これも動く

丸呑み(Slurpy)引数

サブルーチンにシグネチャを付けることは、前もって引数の数を知っておかなければならないということではありません。 残された引数を使い切る、丸呑み(slurpy)パラメータを(通常のパラメータの後に)定義することができます:

sub tail ($first, *@rest){
    say "First: $first";
    say "Rest: @rest[]";
}
tail(1, 2, 3, 4);           # "First: 1\nRest: 2 3 4\n"

変数展開

デフォルトでは配列は引数リストに展開されません。したがってPerl5とは異なり次のようなコードが書けます:

sub a($scalar1, @list, $scalar2){
    say $scalar2;
}

my @list = "foo", "bar";
a(1, @list, 2);                  # 2

これはデフォルトではリストを引数リストとして使えないということでもあります:

my @indexes = 1, 4;
say "abc".substr(@indexes)       # エラー!

プレフィクス|を付けると期待した動作をします:

say "abcdefgh".substr(|@indexes) # bcde

多重サブルーチン

異なるパラメータリストを持つ同名のサブルーチンを複数定義できます:

multi sub my_substr($str) { ... }                          # 1
multi sub my_substr($str, $start) { ... }                  # 2
multi sub my_substr($str, $start, $end) { ... }            # 3
multi sub my_substr($str, $start, $end, $subst) { ... }    # 4

このようなサブルーチンを呼び出すと、パラメータリストが一致するものが選ばれます。

多重サブルーチンは引数の数で区別できる必要はなく、パラメータの型でも区別します:

multi sub frob(Str $s) { say "Frobbing String $s"  }
multi sub frob(Int $i) { say "Frobbing Integer $i" }

frob("x")       # Frobbing String x
frob(2)         # Frobbing Integer 2

MOTIVATION

明示的な型シグネチャの有用性を疑う人はいません: タイピング量は削減され、重複引数の確認は省け、より自己文書化されたコードになります。 名前付きパラメータの価値も既に議論され切っています。

これはまた有用なイントロスペクションを提供します。例えばブロックかサブルーチンをArray.sortに渡したとして、そのコードが1つだけ引数を取るとすると、シュワルツ変換が自動的に行われます——このような機能はPerl5では不可能でした。明示的なシグネチャを欠いているため、sortはコードブロックが何個の引数を取るのか判断できないからです。

多重サブルーチンは組み込み関数を新しい型に対してオーバーライドできるという点で非常に便利です。例えばあなたが(大文字と小文字の変換に独特の規則がある)トルコ語の文字列を正しく扱えるようにローカライズされたバージョンのPerl6を欲しがっているとしましょう。

言語を改変する代わりに単にTurkishStrという新しい型を導入し、組み込み関数に多重サブルーチンを追加するだけです:

multi uc(TurkishStr $s) { ... }

これで文字列が言語に対応した型を持っているかだけ気をつければ、ucを通常の組み込み関数のように使えます。

演算子もサブルーチンなので、これらの改善点は演算子についても同様に働きます。

SEE ALSO

http://perlcabal.org/syn/S06.html

コメント

このブログの人気の投稿

LIBLINEAR 2.41 で One-class SVM が使えるようになったので Perl から触ってみよう

改訂 (Sep 15, 2020): 必要のない手順を含んでいたのでサンプルコードと記述を修正しました。 CPAN に Algorithm::LibLinear 0.22 がリリースされました (しました。) 高速な線形 SVM およびロジスティック回帰による複数の機械学習アルゴリズムを実装したライブラリである LIBLINEAR への Perl バインディングです。 利用している LIBLINEAR のバージョンが LIBLINEAR 2.30 から LIBLINEAR 2.41 に上がったことで新しいソルバが追加され、One-class SVM (OC-SVM) による一値分類が利用可能になっています (しました。) OC-SVM って何 一値分類を SVM でやること。 一値分類って何 ある値が学習したクラスに含まれるか否かを決定する問題。 HBO の「シリコンバレー」に出てきた「ホットドッグ」と「ホットドッグ以外」を識別するアプリが典型。「ホットドッグ以外」の方は犬でも神でも一つの指輪でも何でも含まれるのがミソ。 二値分類の場合正反両者のデータを集める必要があるのに対して、一値分類の学習器は正例データのみしか要求しない (ものが多い。) 主な用途は外れ値検出で、もちろんホットドッグやホットドッグ様のものを検出したりもできる。 使い方 手順自体は他の二値ないし多値分類問題と同じです。つまり、 訓練パラメータを決めて 訓練データセットで訓練して テストデータセットで確度を検証して 十分良くなったらモデルを保存する といういつもの流れ。 訓練パラメータ use 5.032 ; use Algorithm::LibLinear ; my $learner = Algorithm::LibLinear ->new( epsilon => 0.01 , nu => 0.75 , solver => ' ONECLASS_SVM ' , ); solver => 'ONECLASS_SVM' が一値分類用のソルバです。LIBLINEAR の train コマンドで言うところの -s 21 。 OC-SVM の良いところは (ハイパー)...

Perl の新 class 構文を使ってみる

Perl 5 のオブジェクト指向機能は基本的には Python の影響を受けたものだが、データを名前空間 (package) に bless する機構だけで Perl 4 以来の名前空間とサブルーチンをそのままクラスとメソッドに転換し第一級のオブジェクト指向システムとした言語設計は驚嘆に価する。 実際この言語のオブジェクトシステムは動的型付言語のオブジェクト指向プログラミングに要求されるおよそあらゆる機能を暗にサポートしており、CPAN には Moose を筆頭とした屋下屋オブジェクトシステムが複数存在しているがその多くは Pure Perl ライブラリである。つまり「やろうと思えば全部手書きで実現できる」わけである。 そういうわけで Perl のオブジェクト指向プログラミングサポートは機能面では (静的型検査の不在という現代的には極めて重大な欠如を除けば) 申し分ないのだが、しかし Moose その他の存在が示しているように一つ明らかな欠点がある。記述の冗長さだ。 コンストラクタを含むあらゆるメソッドは第一引数としてレシーバを受ける単なるサブルーチンとして明示的に書く必要があるし、オブジェクトのインスタンス変数 (a.k.a. プロパティ / データメンバ) は bless されたデータに直接的ないし間接的に プログラマ定義の方法 で格納されるためアクセス手段は実装依存である。これはカプセル化の観点からは望ましい性質だが、他者の書いたクラスを継承するときに問題となる。ある日データ表現を変更した親クラスがリリースされると突然自分の書いた子クラスが実行時エラーを起こすようになるわけだ。 そうならないためにはインスタンス変数へのアクセスに (protected な) アクセサを使う必要があるのだが、そのためには親クラスが明示的にそれらを提供している必要があるし、そもそも Perl にはメソッドのアクセス修飾子というものがないので完全な制御を与えるならばオブジェクトの内部状態がすべて public になってしまう。 そのような事情もあり、特にパフォーマンスが問題にならないようなアプリケーションコードでは Moose のようなリッチな語彙を提供するオブジェクトシステムを使うことが 公式のチュートリアルでも推奨 されてきた。Perl コアのオブジェクトシステムの改良は...

Perl 5 to 6 - コンテキスト

2011-02-27: コメント欄で既に改訂された仕様の指摘がありました ので一部補足しました。 id:uasi に感謝します。 これはMoritz Lenz氏のWebサイト Perlgeek.de で公開されているブログ記事 "Perl 5 to 6" Lesson 06 - Contexts の日本語訳です。 原文は Creative Commons Attribution 3.0 Germany に基づいて公開されています。 本エントリには Creative Commons Attribution 3.0 Unported を適用します。 Original text: Copyright© 2008-2010 Moritz Lenz Japanese translation: Copyright© 2011 SATOH Koichi NAME "Perl 5 to 6" Lesson 06 - コンテキスト SYNOPSIS my @a = <a b c> my $x = @a; say $x[2]; # c say (~2).WHAT # Str() say +@a; # 3 if @a < 10 { say "short array"; } DESCRIPTION 次のように書いたとき、 $x = @a Perl5では $x は @a より少ない情報—— @a の要素数だけ——しか持ちません。 すべての情報を保存しておくためには明示的にリファレンスを取る必要があります: $x = \@a Perl6ではこれらは反対になります: デフォルトでは何も失うことなく、スカラ変数は配列を単に格納します。 これは一般要素コンテキスト(Perl5で scalar と呼ばれていたもの)及びより特化された数値、整数、文字列コンテキストの導入によって可能となりました。無効コンテキストとリストコンテキストは変更されていません。 特別な構文でコンテキストを強制できます。 構文 コンテキスト ~stuff 文字列 ?stuff 真理値 +stuff ...

去る6月に Perl 5.32.0 がリリースされたので差分を把握するために perldelta を読んだ件

要旨 Perl 5 メジャーバージョンアップの季節がやって来たのでまともな Perl プログラマの嗜みとして perldelta を読んだ。 今回は有り体に言えばルーティン的なリリースで、言語コアの拡張は他言語にも見られる構文が実験的に入ったくらいで大きな変化はない。新機能は RegExp の拡充が主である。 比較的重要と思われる変更点を抜粋する。 新機能 isa 演算子 実験的機能。Python とか Java における isinstance とか instanceof 。 これまでも UNIVERSAL::isa があったが、これはメソッドなのでレシーバにオブジェクトでもクラスでもない値 (i.e., 未定義値 / bless されていないリファレンス) を置くと実行時エラーが起きるのが問題だった: package Foo { use Moo; } package Bar { use Moo; extends ' Foo ' ; } package Baz { use Moo; } use feature qw/ say / ; sub do_something_with_foo_or_return_undef { my ( $foo ) = @_ ; # Returns safely if the argument isn't an expected instance, in mind. return unless $foo -> isa ( ' Foo ' ); ...; } # OK. do_something_with_foo(Bar->new); # |undef| is expected in mind, but actually error will be thrown. do_something_with_foo( undef ); これを避けるために今までは Scalar::Util::blessed を併用したりしていたわけだが、 isa 演算子は左辺が何であっても意味のある値を返すのでよりシンプルになる: # True +( bless +{} ...

多分週刊チラシの裏 (Oct 19, 2020 - Feb 26, 2021)

週刊とは言ったが毎週刊とは言ってないという言い訳。 C++ のコンパイルを高速化する小技 ビルドシステムやツールを変更せずともコーディングだけで改善できるコンパイル時間短縮テクニック。 #include を減らす インライン化を明示的に避ける 関数オーバーロードの可視性を制限する 公開シンボルを減らす の 4 本。 歯医者で歯を治したら記憶能力を失った話 歯医者で簡単な治療を受けた日から後、記憶が 90 分しか保持できなくなった英国の軍人の話。まるで「博士の愛した数式」だが実話である。 DRPK で売られていた Sim City っぽいゲームのリバースエンジニアリング 平壌市内のアプリストア (物理) で売られていた Sim City 風ゲームがインストールに失敗してライセンス認証で止まってしまったのでなんとか動かせないものかとリバースエンジニアリングしてみた話。 日本にあっては DPRK のデジタル事情というと 3G セルラーが現役とか国内 Web サイトのリストがポスター一枚に収まるとか何故かコンピュータ将棋の古豪とかの断片的な情報が伝え聞かれる程度だが、近頃は Android タブレットでゲームなどもできるらしい。 国内のインフラ及びエコシステム事情に合わせて元々フリーミアム + アプリ内課金モデルだったものが買い切り 5,000 KPW (< 1 USD) になっているなど、我々が失った自由が我々よりも不自由な (はずだと我々が信じている) 国に残存しているのは皮肉だろうか。 typosquatting は単なる typo じゃ済まない typo を狙って人気のあるドメインやソフトウェアに類似した名前をつける手法 (typosquatting) は人を辟易させるのみならずセキュリティの脅威である。 IQT が 2017 年から 2020 年にかけて Python ライブラリの中央リポジトリである PyPI において行った調査で、メジャーなライブラリに名前を似せたマルウェアが 40 個確認されたとのこと。 その内 16 個が単純なスペルミス狙い (e.g., “urlib3” vs. “urllib3”) で、26 個は正当なパッケージと混同するような名前 (e.g., “nmap-python” vs. “pytho...