スキップしてメイン コンテンツに移動

Perl 5 to 6 - 基本制御構造

これはMoritz Lenz氏のWebサイトPerlgeek.deで公開されているブログ記事"Perl 5 to 6" Lesson 03 - Basic Control Structuresの日本語訳です。

原文はCreative Commons Attribution 3.0 Germanyに基づいて公開されています。

本エントリにはCreative Commons Attribution 3.0 Unportedを適用します。

Original text: Copyright© 2008-2010 Moritz Lenz

Japanese translation: Copyright© 2011 SATOH Koichi

NAME

"Perl 5 to 6" Lesson 03 - 基本制御構造

SYNOPSIS

if $percent > 100  {
    say "weird mathematics";
}
for 1..3 {
    # $_をループ変数として使う
    say 2 * $_;
}
for 1..3 -> $x {
    # 明示的なループ変数を使う
    say 2 * $x;
}

while $stuff.is_wrong {
    $stuff.try_to_make_right;
}

die "Access denied" unless $password eq "Secret";

DESCRIPTION

ほとんどのPerl5の制御構造はPerl 6でもよく似ています。 一番大きな見た目の変化はifwhileforなどの後にカッコが必要なくなったことです。

正確には、条件をカッコで囲むのは非推奨です。

分岐

ifはほとんど変わっていません。相変わらずelsifelseの節を付けることができます。 unlessもありますが、else節を付けることができなくなりました。

if $sheep == 0 {
    say "How boring";
} elsif $sheep == 1 {
    say "One lonely sheep";
} else {
    say "A herd, how lovely!";
}

ifunlessを文修飾子として(つまり文の後に付けて)使うこともできます:

say "you won" if $answer == 42;

ループ

Perl5と同様、nextlastでループを制御できます。

forループはリストを走査する場合のみに使われるようになりました。 ループ変数が与えられない場合はデフォルトで$_が使われます。

for 1..10 -> $x {
    say $x;
}

-> $x { ... }という部分は「ポインティ・ブロック」と呼ばれ、無名サブルーチン、あるいはLispのlambdaのようなものです。

1つ以上のループ変数を使うこともできます:

for 0..5 -> $even, $odd {
    say "Even: $even \t Odd: $odd";
}

これはハッシュを走査する方法でもあります:

my %h = a => 1, b => 2, c => 3;
for %h.kv -> $key, $value {
    say "$key: $value";
}

Cスタイルのforループはloopという名前になりました(これはカッコを必要とする唯一のループ構造でもあります):

loop (my $x = 1; $x < 100; $x = $x**2) {
    say $x;
}

SEE ALSO

http://perlcabal.org/syn/S04.html#Conditional_statements

コメント

このブログの人気の投稿

Perl 5 to 6 - コンテキスト

2011-02-27: コメント欄で既に改訂された仕様の指摘がありました ので一部補足しました。 id:uasi に感謝します。 これはMoritz Lenz氏のWebサイト Perlgeek.de で公開されているブログ記事 "Perl 5 to 6" Lesson 06 - Contexts の日本語訳です。 原文は Creative Commons Attribution 3.0 Germany に基づいて公開されています。 本エントリには Creative Commons Attribution 3.0 Unported を適用します。 Original text: Copyright© 2008-2010 Moritz Lenz Japanese translation: Copyright© 2011 SATOH Koichi NAME "Perl 5 to 6" Lesson 06 - コンテキスト SYNOPSIS my @a = <a b c> my $x = @a; say $x[2]; # c say (~2).WHAT # Str() say +@a; # 3 if @a < 10 { say "short array"; } DESCRIPTION 次のように書いたとき、 $x = @a Perl5では $x は @a より少ない情報—— @a の要素数だけ——しか持ちません。 すべての情報を保存しておくためには明示的にリファレンスを取る必要があります: $x = \@a Perl6ではこれらは反対になります: デフォルトでは何も失うことなく、スカラ変数は配列を単に格納します。 これは一般要素コンテキスト(Perl5で scalar と呼ばれていたもの)及びより特化された数値、整数、文字列コンテキストの導入によって可能となりました。無効コンテキストとリストコンテキストは変更されていません。 特別な構文でコンテキストを強制できます。 構文 コンテキスト ~stuff 文字列 ?stuff 真理値 +stuff ...

多分週刊チラシの裏 (Oct 19, 2020 - Feb 26, 2021)

週刊とは言ったが毎週刊とは言ってないという言い訳。 C++ のコンパイルを高速化する小技 ビルドシステムやツールを変更せずともコーディングだけで改善できるコンパイル時間短縮テクニック。 #include を減らす インライン化を明示的に避ける 関数オーバーロードの可視性を制限する 公開シンボルを減らす の 4 本。 歯医者で歯を治したら記憶能力を失った話 歯医者で簡単な治療を受けた日から後、記憶が 90 分しか保持できなくなった英国の軍人の話。まるで「博士の愛した数式」だが実話である。 DRPK で売られていた Sim City っぽいゲームのリバースエンジニアリング 平壌市内のアプリストア (物理) で売られていた Sim City 風ゲームがインストールに失敗してライセンス認証で止まってしまったのでなんとか動かせないものかとリバースエンジニアリングしてみた話。 日本にあっては DPRK のデジタル事情というと 3G セルラーが現役とか国内 Web サイトのリストがポスター一枚に収まるとか何故かコンピュータ将棋の古豪とかの断片的な情報が伝え聞かれる程度だが、近頃は Android タブレットでゲームなどもできるらしい。 国内のインフラ及びエコシステム事情に合わせて元々フリーミアム + アプリ内課金モデルだったものが買い切り 5,000 KPW (< 1 USD) になっているなど、我々が失った自由が我々よりも不自由な (はずだと我々が信じている) 国に残存しているのは皮肉だろうか。 typosquatting は単なる typo じゃ済まない typo を狙って人気のあるドメインやソフトウェアに類似した名前をつける手法 (typosquatting) は人を辟易させるのみならずセキュリティの脅威である。 IQT が 2017 年から 2020 年にかけて Python ライブラリの中央リポジトリである PyPI において行った調査で、メジャーなライブラリに名前を似せたマルウェアが 40 個確認されたとのこと。 その内 16 個が単純なスペルミス狙い (e.g., “urlib3” vs. “urllib3”) で、26 個は正当なパッケージと混同するような名前 (e.g., “nmap-python” vs. “pytho...

多分週刊チラシの裏 (Sep 28 - Oct 04, 2020)

Chrome Web Store が有料 Chrome 拡張の取扱を終了 Chrome Web Store で提供されている有料 Chrome 拡張及びアプリ内課金 API の両方が 2021 年 1 月いっぱいで廃止される。 開発者はそれまでに代替となるサードパーティの課金 API に移行し、購入済ライセンスの移行手段も用意する必要がある。 この決定の発表時点で新規の有料ないしアプリ内課金のある Chrome 拡張の新規登録は終了している。実際のところ 2020 年 3 月時点で既に「一時的に」停止されており、その措置が恒久化されただけとの由。 シェルスクリプティングには長いオプションを使え 「短いオプション (e.g., -x ) はコマンドライン上での略記である。スクリプトにおいては自分や将来の同僚のためにも長いオプション (e.g., ---do-something ) を与える方が理解が容易だろう」という主張。 異論の余地なく正論である。 CobWeb - COBOL to WebAssembly Compiler COBOL から WebAssembly へのコンパイラ。いやマジで。 Cloudflare が何を思ったか同社のサーバレス環境である Workers に COBOL 対応を追加した際 の成果物である。 COBOL から C へのトランスレータである GNU COBOL と C コードをコンパイルして WebAssembly を出力する Emscripten から成っており、他の言語に比べて軽量なバイナリを生成するとのこと。 「ウチではそんな風にはやらないんだ (“We don’t do that here”)」 昨今ソフトウェア開発のコミュニティでも Code of Conduct を用意するところが増えてきたが、コミュニティの文化を明文化するのは難しい。 長大な「べからず集」は息苦しいし、肯定的なガイドラインは時に抽象的で実効的に使えない。問題となるようなふるまいの動機が善意であった場合は特にそうだ。 仮に優れたガイドラインがあっても、それに基いて人を実際に咎めるのは骨が折れることである。初中やればコミュニティ内でも疎まれる。 話の分かる相手ならそれでもまだ説得する意義もあるが、Web 上の対話で当事者双方が納得し合っ...

Perl 5 to 6 - クォートと構文解析

これはMoritz Lenz氏のWebサイト Perlgeek.de で公開されているブログ記事 "Perl 5 to 6" Lesson 23 - Quoting and Parsing の日本語訳です。 原文は Creative Commons Attribution 3.0 Germany に基づいて公開されています。 本エントリには Creative Commons Attribution 3.0 Unported を適用します。 Original text: Copyright© 2008-2010 Moritz Lenz Japanese translation: Copyright© 2011 SATOH Koichi NAME "Perl 5 to 6" Lesson 23 - クォートと構文解析 SYNOPSIS my @animals = <dog cat tiger> # or my @animals = qw/dog cat tiger/; # or my $interface = q{eth0}; my $ips = q :s :x /ifconfig $interface/; # ----------- sub if { warn "if() calls a sub\n"; } if(); DESCRIPTION クォート Perl6には強力な文字列クォート機構があり、文字列のあらゆる機能を完全に制御できます。 Perl5にはシングルクォート、ダブルクォートそして qw(...) (空白で分割するシングルクォート文字列リスト)があり、さらに q(...) と qq(...) がそれぞれシングルクォートとダブルクォートの同義語になっていました。 一方のPerl6には Q というクォート演算子が定義されていて、様々な修飾子を取ります。 :b (バックスラッシュ)修飾子はバックスラッシュによる \n のようなエスケープシーケンスの展開を許し、 :s 修飾子はスカラ変数の展開を許し、 :c はクロージャ( "1 + 2 = { 1 + 2 }" )の展開を許す、などなど。また :w は q...

Perl 5 to 6 - MAINサブルーチン

これはMoritz Lenz氏のWebサイト Perlgeek.de で公開されているブログ記事 "Perl 5 to 6" Lesson 14 - The MAIN sub の日本語訳です。 原文は Creative Commons Attribution 3.0 Germany に基づいて公開されています。 本エントリには Creative Commons Attribution 3.0 Unported を適用します。 Original text: Copyright© 2008-2010 Moritz Lenz Japanese translation: Copyright© 2011 SATOH Koichi NAME "Perl 5 to 6" Lesson 14 - MAINサブルーチン SYNOPSIS # ファイル doit.pl #!/usr/bin/perl6 sub MAIN($path, :$force, :$recursive, :$home = '~/') { # do stuff here } # コマンドライン $ ./doit.pl --force --home=/home/someoneelse file_to_process DESCRIPTION サブルーチン呼び出しと典型的なUNIXプログラムのコマンドラインからの起動は、見た目にはとてもよく似ています: 位置的な引数やオプション、名前付き引数を与えられます。 この類似点のおかげで、Perl6はコマンドラインを処理してサブルーチン呼び出しに変換してくれます。 スクリプトは通常通り実行され(この時点で @*ARGS に格納されているコマンドライン引数を書き換えることもできます)、その後もし存在すれば MAIN サブルーチンが呼び出されます。 コマンドライン引数が MAIN サブルーチンの形式的パラメータにマッチしない場合、自動的に生成されたUsageが表示されます。 コマンドラインオプションはサブルーチン引数に以下のようにマップされます: -name :name -name=value :nam...