スキップしてメイン コンテンツに移動

Perl 5 to 6 - 正規表現(またの名をルール)

これはMoritz Lenz氏のWebサイトPerlgeek.deで公開されているブログ記事"Perl 5 to 6" Lesson 07 - Regexes (also called "rules")の日本語訳です。

原文はCreative Commons Attribution 3.0 Germanyに基づいて公開されています。

本エントリにはCreative Commons Attribution 3.0 Unportedを適用します。

Original text: Copyright© 2008-2010 Moritz Lenz

Japanese translation: Copyright© 2011 SATOH Koichi

NAME

"Perl 5 to 6" Lesson 07 - 正規表現(またの名をルール)

SYNOPSIS

grammar URL {
    token TOP {
        <schema> '://' 
        [<ip> | <hostname> ]
        [ ':' <port>]?
        '/' <path>?
    }
    token byte {
        (\d**{1..3}) <?{ $0 < 256 }>
    }
    token ip {
        <byte> [\. <byte> ] ** 3
    }
    token schema {
        \w+
    }
    token hostname {
        (\w+) ( \. \w+ )*
    }
    token port {
        \d+
    }
    token path {
        <[ a..z A..Z 0..9 \-_.!~*'():@&=+$,/ ]>+
    }
}

my $match = URL.parse('http://perl6.org/documentation/');
say $match<hostname>;       # perl6.org

DESCRIPTION

正規表現(Regex)はPerl6で一番改良のあった領域です。Perl5でそうであったほどに正規ではないので、もはやRegular expressionとは呼ばれません。

訳注: タイトルにある通り「ルール」とも呼ばれるようになりました。この記事でもルールと書いてある部分があります。

大きく3つの変更点と改良点があります。

整理された構文
書き易さを向上させる多くの細かい変更がなされました。例えば.はすべての文字にマッチするようになり、今までの意味論(改行以外全部)は\Nで提供されるようになりました。 修飾子は正規表現の頭に付くようになり、キャプチャしないグループは(?:...)より書き易い[...]になりました。
入れ子のキャプチャとマッチオブジェクト
Perl5では(a(b))(c)のような正規表現はマッチ成功時にはab$1b$2c$3にセットしていました。これは変更され、$0(列挙は0から始まります)はab$0[0]$/[0][0]b$1cを保持するようになりました。 マッチ変数はすべて$/経由でもアクセスできます。これはマッチオブジェクトとも呼ばれ、完全なマッチの木を格納しています。
名前付き正規表現とグラマー
サブルーチンやメソッドのように、正規表現に名前を付けて宣言できます。ルール中で他のルールを<name>のように参照できます。 複数の正規表現をグラマーの中に置くことができます。グラマーはクラスのように継承や合成をサポートしています。

これらの変更がルールをPerl5より書き易く、メンテナンスし易いものにしています。

変更点は極めて多岐に渡るので、ここではその上っ面を擦る程度しか紹介できません。

整理された構文

レター文字(アンダースコア、数字とすべてのUnicode letter)はそれ自身にマッチし、バックスラッシュでエスケープされた時は特別の(メタ構文的)意味を持ちます。 それ以外の文字の場合は逆になります——これらはエスケープされないときにメタ構文的な役割を持ちます。

字句通り         メタ構文的
a  b  1  2      \a \b \1 \2
\* \: \. \?     *  :  .  ? 

メタ構文的トークンすべてに意味があるわけではありません(今のところは)。未定義の意味を使うのは不正です。

文字列を正規表現中でエスケープする方法がもう1つあります: クォートすることです。

m/'a literal text: $#@!!'/

.の意味論が変更されたことと、[...]がキャプチャしないグループになったことは既に述べました。 文字クラスは<[...]>、否定形の文字クラスは<-[...]>です。^$はいつでも文字列の先頭と末尾にマッチします。行の先頭や末尾にマッチさせるには^^$$を使って下さい。

これは修飾子/s/mがなくなったということです。修飾子は正規表現の頭に付くようになり、ペアとして書かれます。

if "abc" ~~ m:i/B/ {
    say "Match";
}

修飾子は短い形式と長い形式があります。昔の/x修飾子はデフォルトになりました。つまり、空白は無視されます。

短い形式 長い形式         意味
--------------------------------------------------------------
:i      :ignorecase     大文字小文字の違いを無視する(かつての/i)
:m      :ignoremark     記号を無視する(アクセント記号、分音記号など)
:g      :global         可能な限り繰り返しマッチする(/g)
:s      :sigspace       正規表現中の空白が(省略可能な)空白にマッチする
:P5     :Perl5          Perl5互換の構文に戻す
:4x     :x(4)           4回マッチする(他の数字でも同様)
:3rd    :nth(3)         3番目のマッチ
:ov     :overlap        :gと似ているが、範囲がオーバーラップしたマッチも考慮する
:ex     :exhaustive     マッチ可能性をすべて尽くす
        :ratchet        バックトラックしない

:sigspaceにはもう少し説明が必要です。これはパターン中のすべての空白を<.ws>(ルールwsを呼び出し、結果を保存しません)に置換します。このルールはオーバーライドできます。デフォルトではワード文字列で囲まれている場合は1個以上の空白にマッチし、それ以外の位置では0個以上の空白にマッチします。

(他にも新しい修飾子はありますが、ここに挙げたものよりは重要ではないでしょう)

マッチオブジェクト

すべてのマッチはマッチオブジェクトと呼ばれるものを生成し、特殊変数$/に格納します。 これにはいろいろな使い方ができます。真理値コンテキストではマッチ成功時にはBool::Trueを返します。文字列コンテキストではマッチした文字列を返し、リストとして使われればキャプチャのリストを返します。ハッシュとして使われると名前付きキャプチャを返します。 .fromメソッドと.toメソッドはマッチした先頭と末尾の位置を返します。

if 'abcdefg' ~~ m/(.(.)) (e | bla ) $<foo> = (.) / {
    say $/[0][0];           # d
    say $/[0];              # cd
    say $/[1];              # e
    say $/<foo>             # f
}

$0$1などは$/[0]$/[1]などの単なる別名です。同様に$/<x>$/{'x'}$<x>という別名を持ちます。

$/[...]$/{...}でアクセスできるものもまた、マッチオブジェクト(あるいはそのリスト)であることに留意して下さい。 これによってルールの完全な解析木を作ることができます。

名前付き正規表現とグラマー

ルールは旧来のm/.../で使ったり、サブルーチンやメソッドのように宣言することができます。

regex a { ... }
token b { ... }
rule  c { ... }

これらの違いは、token:ratchet修飾子が有効になり(バックトラックしなくなる。Perl5で正規表現の各部を(?>...)で囲むようなもの)、rule:ratchet:sigspaceが有効になることです。 このようなルール(どのキーワードで宣言したかに関係なくルールと呼びます)を呼び出すには、その名前を角カッコで囲みます: <a>。これはサブルールを文字列の現在からマッチさせ、結果を$/<a>に格納します。つまりこれは名前付きキャプチャです。 結果をキャプチャすることなくルールを呼び出すには、名前の先頭にドットを付けます: <.a>

グラマーはルールの寄せ集めで、クラスに似ています(例えばSYNOPSISを見て下さい)。グラマーは継承したり、ルールをオーバーライドしたりできます。

grammar URL::HTTP is URL {
    token schema { 'http' }
}

MOTIVATION

Perl5の正規表現は解読不能になることがよくありますが、グラマーは巨大な正規表現を小さな読み易い断片に分割することを促進します。 名前付きキャプチャはルールを自己文書化し、多くのものが以前より一貫性ある形になりました。

最後に、グラマーはPerl6を含むほとんどすべてのプログラミング言語を構文解析できるくらい強力です。 このことがPerl6の構文をPerl5よりメンテナンスし易く、変更し易いものにしています(訳注: Perl6の構文はグラマーを使って定義されている)。Perl5では構文解析器はCで書かれており、構文解析時に変更できませんでした。

SEE ALSO

http://perlcabal.org/syn/S05.html

コメント

このブログの人気の投稿

Project Euler - Problem 25

問題 原文 What is the first term in the Fibonacci sequence to contain 1000 digits? 日本語訳 1000桁になる最初の項の番号を答えよ. 解答 Gaucheのストリームライブラリを使ってみました。 (use util.stream) (define fibonacci-sequence (iterator->stream (lambda (yield end) (let loop ((a 1) (b 1)) (yield a) (loop b (+ a b)))))) (define (digits n) (define (digits-1 m acc) (if (< n m) acc (digits-1 (* m 10) (+ acc 1)))) (digits-1 1 0)) (define (solve) (+ 1 (stream-index (lambda (n) (= 1000 (digits n))) fibonacci-sequence))) (define (main argv) (display (solve)) (newline))

Project Euler - Problem 31

問題 原文 How many different ways can £2 be made using any number of coins? 日本語訳 いくらかの硬貨を使って2ポンドを作る方法はいくつあるでしょうか? 解答 ポンドとペンスを別々に扱うのは面倒と無駄以外の何者でもないので、単位をペンスに統一します。よって問題は合計が200ペンスとなるコインの組み合わせは何通りあるかです。 コインを昇順にC i (i = 0, 1, 2, ..., 7)と番号づけることにします。 合計nペンスとなるC k 以下のコインを使った組み合わせをcc(n, k)と表すと、次のようになります: cc(0, k) = 1 cc(n, 1) = 1 cc(n, k) = Σ(cc(n - iC k , k - 1))、ただしi ∈ { 0 , 1, 2, ..., floor(n / C k ) } 副問題は同じものが何度も出てくるのでメモ化しています。 #!/usr/bin/env perl use strict; use warnings; use feature qw/say state/; use List::Util qw/sum/; sub coin_comb($;$); { my @coins = (1, 2, 5, 10, 20, 50, 100, 200); sub coin_comb($;$) { state %memos; my ($currency, $coin_idx) = @_; $coin_idx //= $#coins; return $memos{$currency, $coin_idx} if exists $memos{$currency, $coin_idx}; return 1 if $currency == 0; return 1 if $coin_idx == 0; use integer; $memos{$currency, $coin_idx} = sum map { coin_comb($currency - $coins[$coin_idx] * $_, $coin_idx...

Perl 5 to 6 - 列挙型

これはMoritz Lenz氏のWebサイト Perlgeek.de で公開されているブログ記事 "Perl 5 to 6" Lesson 16 - Enums の日本語訳です。 原文は Creative Commons Attribution 3.0 Germany に基づいて公開されています。 本エントリには Creative Commons Attribution 3.0 Unported を適用します。 Original text: Copyright© 2008-2010 Moritz Lenz Japanese translation: Copyright© 2011 SATOH Koichi NAME "Perl 5 to 6" Lesson 16 - 列挙型 SYNOPSIS enum bit Bool <False True>; my $value = $arbitrary_value but True; if $value { say "Yes, it's true"; # 表示される } enum Day ('Mon', 'Tue', 'Wed', 'Thu', 'Fri', 'Sat', 'Sun'); if custom_get_date().Day == Day::Sat | Day::Sun { say "Weekend"; } DESCRIPTION 列挙型は用途の広い獣です。定数の列挙からなる低レベルのクラスであり、定数は典型的には整数や文字列です(が任意のものが使えます)。 これらの定数は派生型やメソッド、あるいは通常の値のようにふるまいます。 but 演算子でオブジェクトに結びつけることができ、これによって列挙型を値に「ミックスイン」できます: my $x = $today but Day::Tue; 列挙型の型名を関数のように使うこともでき、引数として値を指定できます: $x = $today but Day($weekday); ...

Project Euler - Problem 42

問題 原文 By converting each letter in a word to a number corresponding to its alphabetical position and adding these values we form a word value. For example, the word value for SKY is 19 + 11 + 25 = 55 = t 10 . If the word value is a triangle number then we shall call the word a triangle word. Using words.txt (right click and 'Save Link/Target As...'), a 16K text file containing nearly two-thousand common English words, how many are triangle words? 日本語訳 単語中のアルファベットを数値に変換した後に和をとる. この和を「単語の値」と呼ぶことにする. 例えば SKY は 19 + 11 + 25 = 55 = t 10 である. 単語の値が三角数であるとき, その単語を三角語と呼ぶ. 16Kのテキストファイル word.txt 中に約2000語の英単語が記されている. 三角語はいくつあるか? 解答 42問目! ちょっと拍子抜けするほど簡単です。三角数を片っ端から計算して連想配列に入れておき、文字列の値を計算して照合するだけです。 #!/usr/bin/env perl use strict; use warnings; use feature qw/say/; use List::Util qw/sum/; sub word_value($) { my $offset = ord('A') - 1; sum map { ord($_) - $offset } split //, uc shift; } sub tri_num($) { my $n = shift; $n * ($n + 1) / 2...

Project Euler - Problem 38

問題 原文 What is the largest 1 to 9 pandigital 9-digit number that can be formed as the concatenated product of an integer with (1,2, ... , n) where n > 1? 日本語訳 整数と(1,2,...,n) (n > 1) との連結積として得られる9桁のPandigital数の中で最大のものを答えよ. 解答 乗数が1, 2, ..., n (n > 1)で桁数は9なので、被乗数mは1から9999の範囲です。 範囲が分かれば後は簡単で、m×1から順に積を連結していって、丁度9桁となったときにPandigital数であればいいわけです。 Pandigital数 を定義通り考えれば「1から9のすべての数字が1回以上現れる数」ですが、この問題では桁数の制約からいずれの数字も1回ずつしか現れないため、「同じ数字が重複して出現せず、0が現れない数」に読み替えることができます。Perlだとこちらの方が正規表現マッチングが高速でした。 #!/usr/bin/env perl use strict; use warnings; use feature qw/say/; use List::Util qw/max/; say max map { my $cat = ''; for (my $mul = 1; length $cat < 9; $cat .= $_ * $mul++) {} (length $cat == 9 and $cat !~ /0/ and $cat !~ /(\d).*\1/) ? $cat : () } 1 .. 9999;