スキップしてメイン コンテンツに移動

Project Euler - Problem 14

問題

ある関数を繰り返し適用して得られる数列が最も長くなる初期値n(1,000,000未満)を求める問題です。

解答

nから始まる数列の長さをlen(n)で表すと、次のように定義できます:

  1. len(n) = 1 (n = 1)
  2. len(n) = len(3n + 1) + 1 (nは奇数)
  3. len(n) = len(n / 2) + 1 (nは偶数)

つまり、len(n)の計算は1.の場合を基底ケースとする再帰アルゴリズムとして実装できます。

これをそのまま実装しても答えが得られますが、非常に遅いです。高速化の為に少し検討を加えましょう。

まず56から始まる数列を考えます。56は偶数なので3.の場合に該当し、len(56) = len(56 / 2) + 1 = len(28) + 1です。また、9から始まる数列の場合は2.に該当し、len(9) = len(3 * 9 + 1) + 1 = len(28) + 1となります。 つまりlen(56) = len(9) = len(28) + 1というわけで、len(56)とlen(9)の値は実は同じです。2.と3.の再帰式を見て予想できるように、このような重複は度々起こるので、それぞれの計算でlen(28)の計算をやり直すようなことをしていると大きな無駄となります。

これを解決するには過去に計算したlen(n)の値を覚えておき、次に同じnが与えられた時には覚えていた値を返すようにします。そうすることで2度目以降の関数呼び出しでは計算を省くことができ、時間の節約になります。これは同じ引数に対して常に同じ値を返す(つまり参照透過性がある)関数一般に使えるテクニックで、これをメモ化と呼びます。

そう言うわけで長々と説明しましたが、要はProblem 10で使ったルックアップ・テーブルと同じものです。今回はクロージャ生成時に確保されたベクタの長さより大きいnが与えられる場合(十分大きい奇数が与えられた時)が有り得るので、上限(upper-limit)より大きいnに対してはその都度計算し直しています。

(use srfi-1)
(define (get-sequence-length next-value upper-limit)
  (define lookup-table (make-vector (+ upper-limit 1) 0))
  (define (sequence-length n)
    (let ((len (if (> n upper-limit) 0 (ref lookup-table n))))
      (if (not (zero? len)) len
          (let ((len
                 (+ 1 (sequence-length (next-value n)))))
            (unless (> n upper-limit) (set! (sequence-length n) len))
            len))))
  (set! (setter sequence-length)
        (lambda (n len) (set! (ref lookup-table n) len)))
  (set! (sequence-length 1) 1)
  sequence-length)
(define (solve)
  (define sequence-length
    (get-sequence-length (lambda (n) (if (even? n) (/ n 2) (+ (* 3 n) 1)))
                         999999))
  (car (fold (lambda (a b) (if (> (cdr a) (cdr b)) a b))
             '(0 . 0)
             (map (lambda (n) (cons n (sequence-length n))) (iota 999999 1)))))
(define (main argv)
  (display (solve))
  (newline))

コメント

このブログの人気の投稿

Perl 5 to 6 - コンテキスト

2011-02-27: コメント欄で既に改訂された仕様の指摘がありました ので一部補足しました。 id:uasi に感謝します。 これはMoritz Lenz氏のWebサイト Perlgeek.de で公開されているブログ記事 "Perl 5 to 6" Lesson 06 - Contexts の日本語訳です。 原文は Creative Commons Attribution 3.0 Germany に基づいて公開されています。 本エントリには Creative Commons Attribution 3.0 Unported を適用します。 Original text: Copyright© 2008-2010 Moritz Lenz Japanese translation: Copyright© 2011 SATOH Koichi NAME "Perl 5 to 6" Lesson 06 - コンテキスト SYNOPSIS my @a = <a b c> my $x = @a; say $x[2]; # c say (~2).WHAT # Str() say +@a; # 3 if @a < 10 { say "short array"; } DESCRIPTION 次のように書いたとき、 $x = @a Perl5では $x は @a より少ない情報—— @a の要素数だけ——しか持ちません。 すべての情報を保存しておくためには明示的にリファレンスを取る必要があります: $x = \@a Perl6ではこれらは反対になります: デフォルトでは何も失うことなく、スカラ変数は配列を単に格納します。 これは一般要素コンテキスト(Perl5で scalar と呼ばれていたもの)及びより特化された数値、整数、文字列コンテキストの導入によって可能となりました。無効コンテキストとリストコンテキストは変更されていません。 特別な構文でコンテキストを強制できます。 構文 コンテキスト ~stuff 文字列 ?stuff 真理値 +stuff ...

多分週刊チラシの裏 (Sep 28 - Oct 04, 2020)

Chrome Web Store が有料 Chrome 拡張の取扱を終了 Chrome Web Store で提供されている有料 Chrome 拡張及びアプリ内課金 API の両方が 2021 年 1 月いっぱいで廃止される。 開発者はそれまでに代替となるサードパーティの課金 API に移行し、購入済ライセンスの移行手段も用意する必要がある。 この決定の発表時点で新規の有料ないしアプリ内課金のある Chrome 拡張の新規登録は終了している。実際のところ 2020 年 3 月時点で既に「一時的に」停止されており、その措置が恒久化されただけとの由。 シェルスクリプティングには長いオプションを使え 「短いオプション (e.g., -x ) はコマンドライン上での略記である。スクリプトにおいては自分や将来の同僚のためにも長いオプション (e.g., ---do-something ) を与える方が理解が容易だろう」という主張。 異論の余地なく正論である。 CobWeb - COBOL to WebAssembly Compiler COBOL から WebAssembly へのコンパイラ。いやマジで。 Cloudflare が何を思ったか同社のサーバレス環境である Workers に COBOL 対応を追加した際 の成果物である。 COBOL から C へのトランスレータである GNU COBOL と C コードをコンパイルして WebAssembly を出力する Emscripten から成っており、他の言語に比べて軽量なバイナリを生成するとのこと。 「ウチではそんな風にはやらないんだ (“We don’t do that here”)」 昨今ソフトウェア開発のコミュニティでも Code of Conduct を用意するところが増えてきたが、コミュニティの文化を明文化するのは難しい。 長大な「べからず集」は息苦しいし、肯定的なガイドラインは時に抽象的で実効的に使えない。問題となるようなふるまいの動機が善意であった場合は特にそうだ。 仮に優れたガイドラインがあっても、それに基いて人を実際に咎めるのは骨が折れることである。初中やればコミュニティ内でも疎まれる。 話の分かる相手ならそれでもまだ説得する意義もあるが、Web 上の対話で当事者双方が納得し合っ...

多分週刊チラシの裏 (Oct 19, 2020 - Feb 26, 2021)

週刊とは言ったが毎週刊とは言ってないという言い訳。 C++ のコンパイルを高速化する小技 ビルドシステムやツールを変更せずともコーディングだけで改善できるコンパイル時間短縮テクニック。 #include を減らす インライン化を明示的に避ける 関数オーバーロードの可視性を制限する 公開シンボルを減らす の 4 本。 歯医者で歯を治したら記憶能力を失った話 歯医者で簡単な治療を受けた日から後、記憶が 90 分しか保持できなくなった英国の軍人の話。まるで「博士の愛した数式」だが実話である。 DRPK で売られていた Sim City っぽいゲームのリバースエンジニアリング 平壌市内のアプリストア (物理) で売られていた Sim City 風ゲームがインストールに失敗してライセンス認証で止まってしまったのでなんとか動かせないものかとリバースエンジニアリングしてみた話。 日本にあっては DPRK のデジタル事情というと 3G セルラーが現役とか国内 Web サイトのリストがポスター一枚に収まるとか何故かコンピュータ将棋の古豪とかの断片的な情報が伝え聞かれる程度だが、近頃は Android タブレットでゲームなどもできるらしい。 国内のインフラ及びエコシステム事情に合わせて元々フリーミアム + アプリ内課金モデルだったものが買い切り 5,000 KPW (< 1 USD) になっているなど、我々が失った自由が我々よりも不自由な (はずだと我々が信じている) 国に残存しているのは皮肉だろうか。 typosquatting は単なる typo じゃ済まない typo を狙って人気のあるドメインやソフトウェアに類似した名前をつける手法 (typosquatting) は人を辟易させるのみならずセキュリティの脅威である。 IQT が 2017 年から 2020 年にかけて Python ライブラリの中央リポジトリである PyPI において行った調査で、メジャーなライブラリに名前を似せたマルウェアが 40 個確認されたとのこと。 その内 16 個が単純なスペルミス狙い (e.g., “urlib3” vs. “urllib3”) で、26 個は正当なパッケージと混同するような名前 (e.g., “nmap-python” vs. “pytho...

Perl 5 to 6 - スコープ

これはMoritz Lenz氏のWebサイト Perlgeek.de で公開されているブログ記事 "Perl 5 to 6" Lesson 18 - Scoping の日本語訳です。 原文は Creative Commons Attribution 3.0 Germany に基づいて公開されています。 本エントリには Creative Commons Attribution 3.0 Unported を適用します。 Original text: Copyright© 2008-2010 Moritz Lenz Japanese translation: Copyright© 2011 SATOH Koichi NAME "Perl 5 to 6" Lesson 18 - Scoping SYNOPSIS for 1 .. 10 -> $a { # ここは$aが見える } # ここは$aが見えない while my $b = get_stuff() { # ここは$bが見える } # ここでも$bが見える my $c = 5; { my $c = $c; # ここで$cがundefになる } # ここでは$cは5 my $y; my $x = $y + 2 while $y = calc(); # まだ$xが見える DESCRIPTION 字句的スコープ Perl6のスコープはPerl5に非常によく似ています。ブロックは新しい字句的スコープを導入します。 変数名は最も内側の字句的スコープから探索され、もし見つからなければ一つ外側のスコープを、といった手順で探索されます。 Perl5と同様に my 変数は完全な字句的スコープ変数であり、 our 宣言はパッケージ変数に字句的スコープを持った別名を作ります。 ただしちょっとした違いがあります: 変数はブロックの宣言された位置より後で可視であり、ブロックのヘッダ(例えば while ループの条件節など)で宣言された変数はブロック内に限定されません。 スコープを限定したいときはブロックの形式的パラメータが使えます: if calc() -> $result { # ここでは$...

Perl 5 to 6 - コンテナと値

これはMoritz Lenz氏のWebサイト Perlgeek.de で公開されているブログ記事 "Perl 5 to 6" Lesson 10 - Containers and Values の日本語訳です。 原文は Creative Commons Attribution 3.0 Germany に基づいて公開されています。 本エントリには Creative Commons Attribution 3.0 Unported を適用します。 Original text: Copyright© 2008-2010 Moritz Lenz Japanese translation: Copyright© 2011 SATOH Koichi NAME "Perl 5 to 6" Lesson 10 - コンテナと値 SYNOPSIS my ($x, $y); $x := $y; $y = 4; say $x; # 4 if $x =:= $y { say '$x and $y are different names for the same thing' } DESCRIPTION Perl6はコンテナと、コンテナに格納できる値を区別して取り扱います。 通常のスカラ変数は一種のコンテナで、型制約やアクセス制約(読み取り専用とか)などの属性を持ち、他のコンテナの別名として使えます。 値をコンテナに格納することを代入と呼び、コンテナに別名をつけることをバインディングと呼びます。 my @a = 1, 2, 3; my Int $x = 4; @a[0] := $x; # @a[0]と$xは同じ変数 @a[0] = 'Foo'; # エラー 「型チェック失敗」 Int や Str のような型は不変、つまりこれらの型のオブジェクトは変更できません。しかしこれらの値を保持する変数(コンテナ)は変更できます: my $a = 1; $a = 2; # 驚くにはあたりません バインディングは ::= 演算子を使ってコンパイル時に行うこともできます。 2つの変数がバインディングされているか調べるに...