スキップしてメイン コンテンツに移動

「Perlにもしあったらいいなぁと思う機能」は大体Perl6にあると思う

2011-03-19: 複数行コメントについて加筆しました。

背景

Perlにもしあったらいいなぁと思う機能 - サンプルコードによるPerl入門を読んでて「それPerl6でできるよ」と思ったので。一応Perlです。一応。

1. ダブルクォーテーションの中で関数が展開できる機能

ダブルクォート(qq演算子)はエスケープシーケンス、スカラ、配列、ハッシュ、関数、クロージャを展開します:

"aaa { $book.title } bbb"

Qクォート演算子でオレオレ展開ルールも作れます(Rakudoだとまだ動きませんが):

Q:function/funcall: &func()/;
Q:closure/closure: { ucfirst('hello') ~ ', world' }/;

# qq//と同じ
Q:qq/$scalar, @array[], %hash{}, &subroutine(), { 'closure' }/;

2. メソッドにおけるオブジェクトの名前

自身をselfで参照できます:

class Foo {
  has Str $.objective = 'world';
  method greet {
    say "Hello, { self.objective }";
  }
}
Foo.new.greet; # Hello, world
Foo.new(:objective<Perl6>).greet; # Hello, Perl6

3. データを簡単にダンプする標準関数

オブジェクトをPerl6コードにダンプする.perlメソッドがあります:

say 42.perl; # 42
say { foo => 'bar', hoge => qw/fuga piyo/ }.perl; # {"foo" => "bar", "hoge" => ("fuga", "piyo")}

デバッグ用には変数名が分かり易いようにペア記法を組み合わせて、noteで標準エラー出力に書き出します(warnは例外を投げるので注意):

my $obj = Foo.new(:objective<Perl6>);
note :$obj.perl; # "obj" => Foo.new(objective => "Perl6")

4. ファイルの内容を一度に読み込むモジュール

slurpが組み込み関数(と組み込みオブジェクトのメソッド)です。ファイルオープンに失敗すると例外を投げます:

open('filename').slurp;
slurp 'filename';

でもこれってPerl5でもFile::Slurpとか色々ある気がする

5. Mojo::Base程度の小さなクラスビルダー

最初からまともなOO機能が付いてきます:

class Vector2D {
  has Num $.x = 0;
  has Num $.y = 0;
  method squared_norm() { [+] ($.x, $.y).map: (* ** 2) }
  method norm() { self.squared_norm.sqrt }
}

class Vector3D is Vector2D {
  has Num $.z = 0;
  method squared_norm() { [+] ($.x, $.y, $.z).map: (* ** 2) }
}

multi sub prefix:<~>(Vector3D $v --> Str) { "<{ $v.x }, { $v.y }, { $v.z }>" }
multi sub infix:<->(Vector3D $v, Vector3D $u --> Vector3D) {
  my ($x, $y, $z) = ($v.x, $v.y, $v.z) Z- ($u.x, $u.y, $u.z);
  Vector3D.new(:$x, :$y, :$z);
}

my $v = Vector3D.new(:x(1), :y(3.sqrt));
my $u = Vector3D.new(:x(1), :z(1));
my $delta = $v - $u;
say "{ ~$v } norm: { $v.norm }"; # <1, 1.73205080756888, 0> norm: 2
say "{ ~$u } norm: { $u.norm }"; # <1, 0, 1> norm: 1.4142135623731
say "{ ~$delta } norm: { $delta.norm }"; # <0, 1.73205080756888, -1> norm: 2

6. Net::FTPのコマンドが失敗したときは自動的に例外を投げてほしい

好みの問題なのでパス。サブクラス作ってオーバーライドするのがセオリーでしょうか。

7. ハッシュスライスと配列スライスのための関数

リファレンスはAutovivifyされるので必要ありません:

my %hash = foo => 'hoge', bar => qw/hoge fuga/, baz => 'piyopiyo';
my $hash_ref = %hash;
my @slice = $hash_ref<foo bar>; # ('hoge', ('hoge', 'fuga'))

8. Perlの最新の機能とstrictとwarningsとutf8とautodieをレキシカルに有効にするプラグマ

strict/warnings/autodie相当はデフォルト。Unicode関連はまだ策定中のようですが、Rakudoだと文字列はUTF-8です。

9. 複数行コメント

これはPerl6でもPODで書くことになっています(S02)。=begin comment=end commentで囲むか、=for commentで空行までをコメントにします。 POD処理系は知らない(あるいはコメントだと知っている)フォーマットの内容は出力しないので、ドキュメントと混ざるとかそういう心配はありません。

ちなみに=cutは必要なくなりました(というか、なくなりました)。

もう1つ、埋め込みコメント(Embedded comment)という範囲を指定したコメントも利用できます。#`に続けて好きな区切り子を使って囲みます(ただし#は駄目):

say 'hello, ' ~ #`( コメントは空白扱いなので文中に出現しても構わない ) 'world';
$obj\ #`( 空白が許されない場所ではUnspaceで取り除く必要がある ).method;

#`{{
  複数行コメントの例。カッコは重ね打ちもできる。
  この場合数と種類が対応した閉じカッコが出現するまでがコメントとして扱われる。
  } まだ閉じない。
  } ここもまだコメントの中。
}} # ここで閉じられる

#`/* Cっぽくしたいならこう書ける(*は単なるコメントの一部) */
#`「Unicodeでカッコとして定義された文字なら何でも使える。誰得」

埋め込みコメントの区切り子の扱いはQクォート演算子と同じです。

蛇足ですが2つめの例で$obj\ #`( ... )`.sayとあるのはPerl6がオペランドと後置演算子(ここではメソッド呼び出しの.)の間に空白の出現を許していないためで、バックスラッシュは余分な空白を取り除くためのものです。 この機能はUnspaceと呼ばれています。Cプリプロセッサやシェルで行末に置くバックスラッシュを他の空白やコメントにも一般化したものと思えば大体合ってます。

SEE ALSO

コメント

このブログの人気の投稿

LIBLINEAR 2.41 で One-class SVM が使えるようになったので Perl から触ってみよう

改訂 (Sep 15, 2020): 必要のない手順を含んでいたのでサンプルコードと記述を修正しました。 CPAN に Algorithm::LibLinear 0.22 がリリースされました (しました。) 高速な線形 SVM およびロジスティック回帰による複数の機械学習アルゴリズムを実装したライブラリである LIBLINEAR への Perl バインディングです。 利用している LIBLINEAR のバージョンが LIBLINEAR 2.30 から LIBLINEAR 2.41 に上がったことで新しいソルバが追加され、One-class SVM (OC-SVM) による一値分類が利用可能になっています (しました。) OC-SVM って何 一値分類を SVM でやること。 一値分類って何 ある値が学習したクラスに含まれるか否かを決定する問題。 HBO の「シリコンバレー」に出てきた「ホットドッグ」と「ホットドッグ以外」を識別するアプリが典型。「ホットドッグ以外」の方は犬でも神でも一つの指輪でも何でも含まれるのがミソ。 二値分類の場合正反両者のデータを集める必要があるのに対して、一値分類の学習器は正例データのみしか要求しない (ものが多い。) 主な用途は外れ値検出で、もちろんホットドッグやホットドッグ様のものを検出したりもできる。 使い方 手順自体は他の二値ないし多値分類問題と同じです。つまり、 訓練パラメータを決めて 訓練データセットで訓練して テストデータセットで確度を検証して 十分良くなったらモデルを保存する といういつもの流れ。 訓練パラメータ use 5.032 ; use Algorithm::LibLinear ; my $learner = Algorithm::LibLinear ->new( epsilon => 0.01 , nu => 0.75 , solver => ' ONECLASS_SVM ' , ); solver => 'ONECLASS_SVM' が一値分類用のソルバです。LIBLINEAR の train コマンドで言うところの -s 21 。 OC-SVM の良いところは (ハイパー)...

Perl の新 class 構文を使ってみる

Perl 5 のオブジェクト指向機能は基本的には Python の影響を受けたものだが、データを名前空間 (package) に bless する機構だけで Perl 4 以来の名前空間とサブルーチンをそのままクラスとメソッドに転換し第一級のオブジェクト指向システムとした言語設計は驚嘆に価する。 実際この言語のオブジェクトシステムは動的型付言語のオブジェクト指向プログラミングに要求されるおよそあらゆる機能を暗にサポートしており、CPAN には Moose を筆頭とした屋下屋オブジェクトシステムが複数存在しているがその多くは Pure Perl ライブラリである。つまり「やろうと思えば全部手書きで実現できる」わけである。 そういうわけで Perl のオブジェクト指向プログラミングサポートは機能面では (静的型検査の不在という現代的には極めて重大な欠如を除けば) 申し分ないのだが、しかし Moose その他の存在が示しているように一つ明らかな欠点がある。記述の冗長さだ。 コンストラクタを含むあらゆるメソッドは第一引数としてレシーバを受ける単なるサブルーチンとして明示的に書く必要があるし、オブジェクトのインスタンス変数 (a.k.a. プロパティ / データメンバ) は bless されたデータに直接的ないし間接的に プログラマ定義の方法 で格納されるためアクセス手段は実装依存である。これはカプセル化の観点からは望ましい性質だが、他者の書いたクラスを継承するときに問題となる。ある日データ表現を変更した親クラスがリリースされると突然自分の書いた子クラスが実行時エラーを起こすようになるわけだ。 そうならないためにはインスタンス変数へのアクセスに (protected な) アクセサを使う必要があるのだが、そのためには親クラスが明示的にそれらを提供している必要があるし、そもそも Perl にはメソッドのアクセス修飾子というものがないので完全な制御を与えるならばオブジェクトの内部状態がすべて public になってしまう。 そのような事情もあり、特にパフォーマンスが問題にならないようなアプリケーションコードでは Moose のようなリッチな語彙を提供するオブジェクトシステムを使うことが 公式のチュートリアルでも推奨 されてきた。Perl コアのオブジェクトシステムの改良は...

Perl 5 to 6 - コンテキスト

2011-02-27: コメント欄で既に改訂された仕様の指摘がありました ので一部補足しました。 id:uasi に感謝します。 これはMoritz Lenz氏のWebサイト Perlgeek.de で公開されているブログ記事 "Perl 5 to 6" Lesson 06 - Contexts の日本語訳です。 原文は Creative Commons Attribution 3.0 Germany に基づいて公開されています。 本エントリには Creative Commons Attribution 3.0 Unported を適用します。 Original text: Copyright© 2008-2010 Moritz Lenz Japanese translation: Copyright© 2011 SATOH Koichi NAME "Perl 5 to 6" Lesson 06 - コンテキスト SYNOPSIS my @a = <a b c> my $x = @a; say $x[2]; # c say (~2).WHAT # Str() say +@a; # 3 if @a < 10 { say "short array"; } DESCRIPTION 次のように書いたとき、 $x = @a Perl5では $x は @a より少ない情報—— @a の要素数だけ——しか持ちません。 すべての情報を保存しておくためには明示的にリファレンスを取る必要があります: $x = \@a Perl6ではこれらは反対になります: デフォルトでは何も失うことなく、スカラ変数は配列を単に格納します。 これは一般要素コンテキスト(Perl5で scalar と呼ばれていたもの)及びより特化された数値、整数、文字列コンテキストの導入によって可能となりました。無効コンテキストとリストコンテキストは変更されていません。 特別な構文でコンテキストを強制できます。 構文 コンテキスト ~stuff 文字列 ?stuff 真理値 +stuff ...

去る6月に Perl 5.32.0 がリリースされたので差分を把握するために perldelta を読んだ件

要旨 Perl 5 メジャーバージョンアップの季節がやって来たのでまともな Perl プログラマの嗜みとして perldelta を読んだ。 今回は有り体に言えばルーティン的なリリースで、言語コアの拡張は他言語にも見られる構文が実験的に入ったくらいで大きな変化はない。新機能は RegExp の拡充が主である。 比較的重要と思われる変更点を抜粋する。 新機能 isa 演算子 実験的機能。Python とか Java における isinstance とか instanceof 。 これまでも UNIVERSAL::isa があったが、これはメソッドなのでレシーバにオブジェクトでもクラスでもない値 (i.e., 未定義値 / bless されていないリファレンス) を置くと実行時エラーが起きるのが問題だった: package Foo { use Moo; } package Bar { use Moo; extends ' Foo ' ; } package Baz { use Moo; } use feature qw/ say / ; sub do_something_with_foo_or_return_undef { my ( $foo ) = @_ ; # Returns safely if the argument isn't an expected instance, in mind. return unless $foo -> isa ( ' Foo ' ); ...; } # OK. do_something_with_foo(Bar->new); # |undef| is expected in mind, but actually error will be thrown. do_something_with_foo( undef ); これを避けるために今までは Scalar::Util::blessed を併用したりしていたわけだが、 isa 演算子は左辺が何であっても意味のある値を返すのでよりシンプルになる: # True +( bless +{} ...

Perl 5 to 6 - 遅延性

これはMoritz Lenz氏のWebサイト Perlgeek.de で公開されているブログ記事 "Perl 5 to 6" Lesson 12 - Laziness の日本語訳です。 原文は Creative Commons Attribution 3.0 Germany に基づいて公開されています。 本エントリには Creative Commons Attribution 3.0 Unported を適用します。 Original text: Copyright© 2008-2010 Moritz Lenz Japanese translation: Copyright© 2011 SATOH Koichi NAME "Perl 5 to 6" Lesson 12 - 遅延性 SYNOPSIS my @integers = 0..*; for @integers -> $i { say $i; last if $i % 17 == 0; } my @even := map { 2 * $_ }, 0..*; my @stuff := gather { for 0 .. Inf { take 2 ** $_; } } DESCRIPTION Perlプログラマは怠けがちです。彼らが使うリストも。 ここで怠惰という言葉が意味するのは、評価が可能な限り遅延されるということです。 @a := map BLOCK, @b のようなコードを書いたとき、ブロックは一切実行されません。 @a の要素にアクセスしようとしたときだけ map は実際にブロックを実行し、必要とされる分だけ @a を埋めます。 代入ではなくバインディングを使っていることに注意して下さい: 配列への代入は先行評価を強制することがあります(コンパイラがリストの無限性に気づかない限り; 無限リスト検出の詳細はまだ固まっていません)。 バインディングはそのようなことがありません。 遅延性は無限リストの取り扱いを可能にします: 引数すべてに操作を行うようなことさえしなければ、評価された要素に必要なだけのメモリしか必要としません。 しかし落とし穴があります: 長さの...