スキップしてメイン コンテンツに移動

Perl 5 to 6 - (似非)XMLのグラマー

これはMoritz Lenz氏のWebサイトPerlgeek.deで公開されているブログ記事"Perl 5 to 6" Lesson 20 - A grammer for (pseudo) XMLの日本語訳です。

原文はCreative Commons Attribution 3.0 Germanyに基づいて公開されています。

本エントリにはCreative Commons Attribution 3.0 Unportedを適用します。

Original text: Copyright© 2008-2010 Moritz Lenz

Japanese translation: Copyright© 2011 SATOH Koichi

注記: XMLに関する用語の誤用(「整形式」と「妥当」を混同しているなど)がありますが、あくまで例なので原文通りに残しています。

NAME

"Perl 5 to 6" Lesson 20 - (似非)XMLのグラマー

SYNOPSIS

grammar XML {
    token TOP   { ^ <xml> $ };
    token xml   { <text> [ <tag> <text> ]* };
    token text {  <-[<>&]>* };
    rule tag   {
        '<'(\w+) <attributes>*
        [
            | '/>'                 # 空タグ
            | '>'<xml>'</' $0 '>'  # 開始タグと終了タグ
        ]
    };
    token attributes { \w+ '="' <-["<>]>* '"' };
};

DESCRIPTION

これまでの連載記事の焦点はPerl6言語であり、実装状況は気にしていませんでした。 これが空想上の言語でないことを示すため、またグラマーの能力を証明するために、このレッスンでは基本的なXMLを解析する、Rakudoで実行できるグラマーの開発をお見せします。

Rakudoの入手とビルドはhttp://rakudo.org/how-to-get-rakudoの指示にしたがって自分で行って下さい。

XMLの概念

私たちの用途の範囲ではXMLは非常に単純です: プレーンテキストと入れ子になったタグから成り、タグは属性を持つことがあります。 妥当なXMLであると(あるいはそうでないと)解析させたいテストケースをちょっとだけ用意しました:

my @tests = (
    [1, 'abc'                       ],      # 1
    [1, '<a></a>'                   ],      # 2
    [1, '..<ab>foo</ab>dd'          ],      # 3
    [1, '<a><b>c</b></a>'           ],      # 4
    [1, '<a href="foo"><b>c</b></a>'],      # 5
    [1, '<a empty="" ><b>c</b></a>' ],      # 6
    [1, '<a><b>c</b><c></c></a>'    ],      # 7
    [0, '<'                         ],      # 8
    [0, '<a>b</b>'                  ],      # 9
    [0, '<a>b</a'                   ],      # 10
    [0, '<a>b</a href="">'          ],      # 11
    [1, '<a/>'                      ],      # 12
    [1, '<a />'                     ],      # 13
);

my $count = 1;
for @tests -> $t {
    my $s = $t[1];
    my $M = XML.parse($s);
    if !($M  xor $t[0]) {
        say "ok $count - '$s'";
    } else {
        say "not ok $count - '$s'";
    }
    $count++;
}

これは「良い」XMLと「悪い」XMLのリスト、そしてXML.parse($string)を呼び出してテストを走らせる小さなスクリプトです。 言語全体にマッチするルールはTOPという名前にする約束になっています。

(テスト1で分かるように単一のルートタグを必須にしていませんが、この制限を追加するのは些細なことです)

グラマーの開発

XMLのキモは当然タグの入れ子構造ですから、まず2番目のテストに着目することにしましょう。 テストスクリプトの先頭に以下のコードを置いて下さい:

grammar XML {
    token TOP   { ^ <tag> $ }
    token tag   {
        '<' (\w+) '>'
        '</' $0   '>'
    }
};

それからスクリプトを実行します:

$ ./perl6 xml-01.pl
not ok 1 - 'abc'
ok 2 - '<a></a>'
not ok 3 - '..<ab>foo</ab>dd'
not ok 4 - '<a><b>c</b></a>'
not ok 5 - '<a href="foo"><b>c</b></a>'
not ok 6 - '<a empty="" ><b>c</b></a>'
not ok 7 - '<a><b>c</b><c></c></a>'
ok 8 - '<'
ok 9 - '<a>b</b>'
ok 10 - '<a>b</a'
ok 11 - '<a>b</a href="">'
not ok 12 - '<a/>'
not ok 13 - '<a />'

つまりこれは一対の開始タグと終了タグのペアを解析する単純なルールであり、妥当でない4つのXMLをきちんと排除できています。

1番目のテストも同様に簡単に通るように、次のコードを試して下さい:

grammar XML {
    token TOP   { ^ <xml> $ };
    token xml   { <text> | <tag> };
    token text  { <-[<>&]>*  };
    token tag   {
        '<' (\w+) '>'
        '</' $0   '>'
    }
};

(<-[...]>は否定形の文字クラスだったことを思い出して下さい)

それから実行します:

$ ./perl6 xml-03.pl
ok 1 - 'abc'
not ok 2 - '<a></a>'
(残りはさっきと同じ)

どうして2番目のテストは動かなくなったのでしょう? その理由はRakudoが最長トークンマッチをまだ実装しておらず、順番にマッチングを行っているからです。 <text>は空文字列に(つまりいつでも)マッチするので、<text> | <tag><tag>とのマッチングを試しません。選択肢の順番を入れ替えると動きます。

しかし我々はプレーンテキストかタグだけを適当にマッチさせたいのではなく、両者のランダムな組合わせをマッチさせたいのでした:

token xml   { <text> [ <tag> <text> ]*  };

([...]はキャプチャしないグループであり、Perl5の(?: ...)と同様です)

いやはや驚くことに、これは最初の2つのテストを両方とも通過します。

3番目のテスト.<ab>foo</ab>ddは開始タグと終了タグの間にテキストがあるので、次はこれを受理しなければいけません。 しかしタグの間に出現できるのはテキストに限らず任意のXMLで在り得るので、<xml>を単に呼ぶことにしましょう:

token tag   {
    '<' (\w+) '>'
    <xml>
    '</' $0   '>'
}

./perl6 xml-05.pl
ok 1 - 'abc'
ok 2 - '<a></a>'
ok 3 - '..<ab>foo</ab>dd'
ok 4 - '<a><b>c</b></a>'
not ok 5 - '<a href="foo"><b>c</b></a>'
(残りはさっきと同じ)

これで属性(href="foo"のやつ)に集中することができます:

token tag   {
    '<' (\w+) <attribute>* '>'
    <xml>
    '</' $0   '>'
};
token attribute {
    \w+ '="' <-["<>]>* \"
};

しかしこれでは新しいテストを通過できるようにはなりません。その原因はタグ名と属性の間にある空白です。 \s+\s*を色んな場所に加える代わりに、tokenrule(:sigspace修飾子を暗黙的にセットします)に切り替えることにします:

rule tag   {
    '<'(\w+) <attribute>* '>'
    <xml>
    '</'$0'>'
};
token attribute {
    \w+ '="' <-["<>]>* \"
};

これで残るテストは最後の2つになりました:

ok 1 - 'abc'
ok 2 - '<a></a>'
ok 3 - '..<ab>foo</ab>dd'
ok 4 - '<a><b>c</b></a>'
ok 5 - '<a href="foo"><b>c</b></a>'
ok 6 - '<a empty="" ><b>c</b></a>'
ok 7 - '<a><b>c</b><c></c></a>'
ok 8 - '<'
ok 9 - '<a>b</b>'
ok 10 - '<a>b</a'
ok 11 - '<a>b</a href="">'
not ok 12 - '<a/>'
not ok 13 - '<a />'

これらは/で閉じられた入れ子になっていないタグを含んでいます。rule tagにこれを追加するのは何の問題もありません:

rule tag   {
    '<'(\w+) <attribute>* [
        | '/>'
        | '>' <xml> '</'$0'>'
    ]
};

全テストが通るようになりました。やった、はじめて作ったグラマーはちゃんと動きます。

さらなるハッキング

グラマーで遊ぶのは遊び方を読むよりずっと楽しいので、これから実装できるものの例を挙げておきます:

  • &amp;のような実体参照を含むことができるプレーンテキスト
  • XMLタグ名が数字で開始して良いのかどうか分かりませんが、現在のグラマーはこれを許しています。必要ならXMLの仕様書を調べてグラマーを改造するのも良いでしょう
  • <![CDATA[ ... ]]>を含むことができるプレーンテキスト。このXML風タグは無視され、<のような文字はエスケープする必要がありません
  • <?xml version="0.9" encoding="utf-8"?>のようなXML宣言を許容し、すべてを包含する単一のルートタグを要求する本物のXML(テストケースをいくつか修正する必要があります)
  • マッチオブジェクト$/を再帰的に走査することでXML用のプリティプリンタを実装できます(これは生半可にはいきません; いくつかRakudoのバグを回避しなければいけないかも知れませんし、キャプチャも新しく導入する必要があるかも知れません)

(解答をこのブログのコメント欄に書かないで下さい; 他の人にも楽しませてあげましょう;-)

ハッキングを楽しんで下さい。

MOTIVATION

強力だし、楽しい

SEE ALSO

正規表現はS05で詳細に規定されています: http://perlcabal.org/syn/S05.html

正規表現とグラマーの動作している(!)例を、Perl6で書かれたWikiエンジンであるNovember projectでもっと見つけることができます。http://github.com/viklund/november/をご覧下さい。

コメント

このブログの人気の投稿

Perl 5 to 6 - コンテキスト

2011-02-27: コメント欄で既に改訂された仕様の指摘がありました ので一部補足しました。 id:uasi に感謝します。 これはMoritz Lenz氏のWebサイト Perlgeek.de で公開されているブログ記事 "Perl 5 to 6" Lesson 06 - Contexts の日本語訳です。 原文は Creative Commons Attribution 3.0 Germany に基づいて公開されています。 本エントリには Creative Commons Attribution 3.0 Unported を適用します。 Original text: Copyright© 2008-2010 Moritz Lenz Japanese translation: Copyright© 2011 SATOH Koichi NAME "Perl 5 to 6" Lesson 06 - コンテキスト SYNOPSIS my @a = <a b c> my $x = @a; say $x[2]; # c say (~2).WHAT # Str() say +@a; # 3 if @a < 10 { say "short array"; } DESCRIPTION 次のように書いたとき、 $x = @a Perl5では $x は @a より少ない情報—— @a の要素数だけ——しか持ちません。 すべての情報を保存しておくためには明示的にリファレンスを取る必要があります: $x = \@a Perl6ではこれらは反対になります: デフォルトでは何も失うことなく、スカラ変数は配列を単に格納します。 これは一般要素コンテキスト(Perl5で scalar と呼ばれていたもの)及びより特化された数値、整数、文字列コンテキストの導入によって可能となりました。無効コンテキストとリストコンテキストは変更されていません。 特別な構文でコンテキストを強制できます。 構文 コンテキスト ~stuff 文字列 ?stuff 真理値 +stuff ...

多分週刊チラシの裏 (Sep 28 - Oct 04, 2020)

Chrome Web Store が有料 Chrome 拡張の取扱を終了 Chrome Web Store で提供されている有料 Chrome 拡張及びアプリ内課金 API の両方が 2021 年 1 月いっぱいで廃止される。 開発者はそれまでに代替となるサードパーティの課金 API に移行し、購入済ライセンスの移行手段も用意する必要がある。 この決定の発表時点で新規の有料ないしアプリ内課金のある Chrome 拡張の新規登録は終了している。実際のところ 2020 年 3 月時点で既に「一時的に」停止されており、その措置が恒久化されただけとの由。 シェルスクリプティングには長いオプションを使え 「短いオプション (e.g., -x ) はコマンドライン上での略記である。スクリプトにおいては自分や将来の同僚のためにも長いオプション (e.g., ---do-something ) を与える方が理解が容易だろう」という主張。 異論の余地なく正論である。 CobWeb - COBOL to WebAssembly Compiler COBOL から WebAssembly へのコンパイラ。いやマジで。 Cloudflare が何を思ったか同社のサーバレス環境である Workers に COBOL 対応を追加した際 の成果物である。 COBOL から C へのトランスレータである GNU COBOL と C コードをコンパイルして WebAssembly を出力する Emscripten から成っており、他の言語に比べて軽量なバイナリを生成するとのこと。 「ウチではそんな風にはやらないんだ (“We don’t do that here”)」 昨今ソフトウェア開発のコミュニティでも Code of Conduct を用意するところが増えてきたが、コミュニティの文化を明文化するのは難しい。 長大な「べからず集」は息苦しいし、肯定的なガイドラインは時に抽象的で実効的に使えない。問題となるようなふるまいの動機が善意であった場合は特にそうだ。 仮に優れたガイドラインがあっても、それに基いて人を実際に咎めるのは骨が折れることである。初中やればコミュニティ内でも疎まれる。 話の分かる相手ならそれでもまだ説得する意義もあるが、Web 上の対話で当事者双方が納得し合っ...

多分週刊チラシの裏 (Oct 19, 2020 - Feb 26, 2021)

週刊とは言ったが毎週刊とは言ってないという言い訳。 C++ のコンパイルを高速化する小技 ビルドシステムやツールを変更せずともコーディングだけで改善できるコンパイル時間短縮テクニック。 #include を減らす インライン化を明示的に避ける 関数オーバーロードの可視性を制限する 公開シンボルを減らす の 4 本。 歯医者で歯を治したら記憶能力を失った話 歯医者で簡単な治療を受けた日から後、記憶が 90 分しか保持できなくなった英国の軍人の話。まるで「博士の愛した数式」だが実話である。 DRPK で売られていた Sim City っぽいゲームのリバースエンジニアリング 平壌市内のアプリストア (物理) で売られていた Sim City 風ゲームがインストールに失敗してライセンス認証で止まってしまったのでなんとか動かせないものかとリバースエンジニアリングしてみた話。 日本にあっては DPRK のデジタル事情というと 3G セルラーが現役とか国内 Web サイトのリストがポスター一枚に収まるとか何故かコンピュータ将棋の古豪とかの断片的な情報が伝え聞かれる程度だが、近頃は Android タブレットでゲームなどもできるらしい。 国内のインフラ及びエコシステム事情に合わせて元々フリーミアム + アプリ内課金モデルだったものが買い切り 5,000 KPW (< 1 USD) になっているなど、我々が失った自由が我々よりも不自由な (はずだと我々が信じている) 国に残存しているのは皮肉だろうか。 typosquatting は単なる typo じゃ済まない typo を狙って人気のあるドメインやソフトウェアに類似した名前をつける手法 (typosquatting) は人を辟易させるのみならずセキュリティの脅威である。 IQT が 2017 年から 2020 年にかけて Python ライブラリの中央リポジトリである PyPI において行った調査で、メジャーなライブラリに名前を似せたマルウェアが 40 個確認されたとのこと。 その内 16 個が単純なスペルミス狙い (e.g., “urlib3” vs. “urllib3”) で、26 個は正当なパッケージと混同するような名前 (e.g., “nmap-python” vs. “pytho...

多分週刊チラシの裏 (Feb 28, 2021 - Mar 22, 2021)

JavaScript 開発者が如何にして TypeScript 嫌いから TypeScript ファンになったか 気軽な読み物。型宣言の冗長さとジェネリクスなどの複雑性を嫌って (選択肢にあれば) JavaScript の方を選んできた筆者が TypeScript しか選べない職場に移って数ヶ月後にはすっかりファンになっていたという話。 理由は月並で「『不可能な状態を不可能にする』Union Type と網羅性チェック」「コンパイル時型検査によるエラーの早期検出」「リッチな IDE 支援」の 3 本。理由がそれだけなら個人的には Flow か Elm を進めたいところではある。 NASA の最新火星ローバーが搭載するプロセッサは 1998 年の iMac と同じ NASA が Mars 2020 ミッションのために送り出し、先月火星表面に着陸した最新かつ過去最大のローバーである Perseverance の話。 2021 年に活動を開始したこのハイテク・ガジェットのメインプロセッサは PowerPC 750 であるとのこと。1998 年発売の初代 iMac が搭載していた “G3” プロセッサといえば分かり易いだろう。 もちろん民生品そのものではなく、-55 - 125 ℃ の気温と 200,000 - 1,000,000 Rad の放射線に耐える特別仕様の BAE Systems RAD750 である。ちなみに「火星で自撮り」という快挙を成し遂げたのち現在も活動中の先代 Curiosity も同じものを搭載している。動作周波数 110 - 200 MHz、価格は $200,000 程度とのこと。 Internet Archive Infrastructure 過去の Web サイト、書籍、ビデオに音楽からクラシックソフトウェアまでインターネットに公開されたあらゆるデータを収集・保存する Internet Archive のインフラ紹介ビデオ。 クラウドは一切使っておらず、自前のベアメタルサーバ 750 台に接続されたストレージはシステム全体で 200PB とのこと。保存されるデータは現在のところ年 25 % 以上増大しており、四半期で 5 - 6 PB 規模だという。 Semantic Versioning はお前を救わない 「ある API ...

Project Euler - Problem 1

まず1問目から。日本語訳を公開してくれている Wiki があるのでそちらのページもリンクすることにします。 問題 原文 Find the sum of all the multiples of 3 or 5 below 1000. 日本語訳 1,000 未満の 3 か 5 の倍数になっている数字の合計を求めよ。 解答 最初の問題だけあって、別段難しくもありません。ほとんどFizzBuzz問題です。 0から999まで、公差1の等差数列から3あるいは5の倍数を抽出して合計すればいいわけです。 Scheme(Gauche)で書いてみました。 multiple-of? は n が m の倍数かどうかを示す述語で、 iota はSRFI-1に収録されているリスト構築子です。 (use srfi-1) (define (multiple-of? n m) (zero? (modulo n m))) (define (solve) (apply + (filter (lambda (n) (or (multiple-of? n 3) (multiple-of? n 5))) (iota 1000)))) (define (main argv) (display (solve)) (newline))