スキップしてメイン コンテンツに移動

Perl 6 Language Documentation を読む - Sets, Bags and Mixes

この記事について

先日の稿で Perl 6 の解説を書こうと思っているなどと書いて言質を振り出してしまったので果たさねばならない。 Perl 6 の言語自体を解説するアップデートされた日本語資料は大変乏しいので、とりあえず Perl 6 Documentation を読んで紹介するだけでもいくらか価値があるだろうと思う。

率直に言って僕の英語の読解力は甚だ貧しいので、近頃話題になった「腐った翻訳」になるのを避けるためにドキュメントを読んでから試行した結果に基いて解説を書くことにする。 翻訳ではないので文章自体は元の文書とは対応しないが、とにかく Rakudo Perl 6 上での挙動としては正しい解説になるはずである。

読む順番は決めていないが、簡単そうな文書の中で面白そうなものから進めていきたい。

本文の前書き

近頃の言語は集合型が必要なことになっている。厳密にいえば数学的な集合というより、順序付けられておらず要素が重複しないコンテナがプログラムの構成部品として便利だということである。

Ruby も Python も Swift も、C++ の STL にだって (それが本当に集合と呼べるかは別にして) [Ss]et がある。

Sets, Bags, and Mixes は Perl 5 には標準で備わっていなかった集合の操作をサポートする Perl 6 のクラスとロール群について解説している。

Set は単純な集合、Bag は重複可能な集合 (つまり multi set) で、Mix は要素に重みを持たせた集合を表す。 これらは一種の連想配列で、つまり要素に対して Set はそれが自身の要素かという真偽値、Bag はその要素をいくつ持っているかという整数値、そして Mixはその要素に割り当てられた重みを実数値で対応させる。真偽値を 0/1 と対応させれば Set の一般化が Bag だし、さらにその一般化が Mix とみなせる。

BagMix を使えば重みに応じて確率的に要素をサンプリングするような処理も可能なため、各種のアルゴリズムやビジネスロジックの記述にも便利だろう。

SetBag そして Mix はすべて不変クラスである。対応する可変クラスとして SetHashBagHash そして MixHash というクラスが存在する。

型システム上は不変クラスも可変クラスもそれぞれ SettyBaggy そして Mixy (mixi ではない) というロールを適用しているため同じインタフェースを持つ。MixyBaggy を適用しているため MixBag の真のスーパーセットである。Setty だけ孤立しているのは多分 Bool が数値型でないため実装の都合だろう。

可変クラスの不変クラスとのふるまい上の違いは、連想配列としてアクセスしたときに要素に再代入可能か (i.e., $set_hash<foo> = False) と、要素を破壊的に非復元抽出するメソッドである grabgrabpairs が例外を投げないことの2点。後者はそもそも個別のクラスでなくロールにメソッドがあるのが変だと思う。

初期化

リストから型変換メソッドを使って生成するのが最も簡単である:

> <foo bar bar baz>.Set
set(foo, baz, bar)
> <foo bar bar baz>.Bag
bag(foo, baz, bar(2))
> <foo bar bar baz>.Mix
mix(foo, baz, bar(2))

Set は要素の個数を覚えないが BagMixbar が2回与えられたことが判別できる。

そういうわけで、Bag-of-Words は文字通りである:

> my $str = "Humpty Dumpty sat on a wall\nHumpty Dumpty had a great fall\n"
Humpty Dumpty sat on a wall
Humpty Dumpty had a great fall

> $str.words.Bag
bag(a(2), great, Humpty(2), had, wall, fall, Dumpty(2), sat, on)

ただしこの方法だと Mix は整数値の重みしか取れないので Bag と変わりない。実数の重みを与えるにはペアのリストに対して .Mix メソッドを呼ぶ:

> (foo => 1.0, bar => 3.14, baz => 2.72).Mix
mix(foo, baz(2.72), bar(3.14))

ペアのリストを SetBag に変換することもできるが、その場合ペアの値はそれぞれ BoolInt に型変換されて解釈される:

> (foo => True, bar => False, baz => True).Set
set(foo, baz)
> (foo => 2, bar => 1, baz => 0).Set
set(foo, bar)
> (foo => 0, bar => 2.72, baz => 3.14).Set
set(baz, bar)
> (foo => True, bar => False, baz => True).Bag
bag(foo, baz)
> (foo => 2, bar => 1, baz => 0).Bag
bag(foo(2), bar)
> (foo => 0, bar => 2.72, baz => 3.14).Bag
bag(baz(3), bar(2))

不変クラスの場合 &set&bag そして &mix というサブルーチンも提供されている:

> set <foo bar bar baz>
set(foo, baz, bar)
> bag <foo bar bar baz>
bag(foo, baz, bar(2))
> mix <foo bar bar baz>
mix(foo, baz, bar(2))

サブルーチンにペアのリストを渡すときは名前付き引数と解釈されないように記法に注意が必要である:

> mix(foo => 1.0, bar => 3.14, baz => 2.72)
Unexpected named parameter 'foo' passed
> mix: foo => 1.0, bar => 3.14, baz => 2.72
mix(foo, baz(2.72), bar(3.14))

要素の等値性

要素同士の等値性は === の意味で判定される。 つまり StrNum のような値型はその内容で、Array などの参照型は同じオブジェクトへの参照か否かで同値か判定される:

> set <foo bar bar baz 1 2 3 3 4>
set(4, foo, 1, baz, 3, bar, 2)
> (set ['foo'], ['foo'], { bar => 1 }, { bar => 1 })
set(bar => 1, bar => 1, foo, foo)
# REPL の出力 (.gist) だと構造が分かりにくいのでソースコードダンプ
> (set ['foo'], ['foo'], { bar => 1 }, { bar => 1 }).perl
set(["foo"],["foo"],{:bar(1)},{:bar(1)})

メソッド

先述のとおりどのクラスもよく似たインタフェースを持っている。 連想配列として使うためのメソッドと、集合からランダムに要素をサンプリングするメソッドが提供されている:

> my $b = bag <foo bar bar baz>
bag(foo, baz, bar(2))

> $b.kv
foo 1 baz 1 bar 2

# 存在しない要素の値は 0 になる (Set の場合は False)
> $b<foo>
1
> $b<bar>
2
> $b<quux>
0

# pick は非復元抽出
> $b.pick
bar
> $b.pick
baz
# 最大で要素数まで取れる
> $b.pick(*)
baz bar foo bar
> $b.pick(*)
bar foo baz bar

# roll は復元抽出
> $b.roll
bar
> $b.roll
foo
> $b.roll(10)
baz bar bar bar foo bar bar bar bar foo
> $b.roll(10)
baz baz foo bar bar bar bar baz bar foo
# 要素数を * にすると遅延無限リストが返ってくる
> $b.roll(*)

組み込み演算子

集合関連の操作は演算子として提供されている。ちょっと信じられないことに Perl 6 は組み込み演算子が ASCII 外の文字である場合がままあるが集合演算はその極致で、全部の演算が集合演算記号にマップされている。 幸い大部分には ASCII の同義語が定義されているので、あまり頻用する場合以外はそちらを使う方が良いと思う。基本的にスカラ同士の似た操作の演算子を () で囲ったものが集合演算子である(e.g., &infix:<(|)> が集合の和、&infix:<(<)> が部分集合のテスト、など。)

Perl 6 で高度な集合演算を記述する場合は LaTeX チートシートと SKK を用意しよう。

以下の演算子は集合の要素や部分集合の述語である:

  • &infix:<<∈>> (&infix:<<(elem)>>)
  • &infix:<<∉>>
  • &infix:<<∋>> (&infix:<<(cont)>>)
  • &infix:<<∌>>
  • &infix:<<⊂>> (&infix:<<(<)>>)
  • &infix:<<⊄>>
  • &infix:<<⊆>> (&infix:<<(<=)>>)
  • &infix:<<⊈>>
  • &infix:<<⊃>> (&infix:<<(>)>>)
  • &infix:<<⊅>>
  • &infix:<<⊇>> (&infix:<<(>=)>>)
  • &infix:<<⊉>>

以下の2つは Baggy 版で、要素の有無に加えて対応する重みも比較される:

  • &infix:<<≼>> (&infix:<<(<+)>>)
  • &infix:<<≽>> (&infix:<<(>+)>>)

以下の演算子はそれぞれ集合の和、積、差そして対称差である。なお対称差とは集合 A と B が与えられたときの (A \ B) ∪ (B  A) のこと:

  • &infix:<<∪>> (&infix:<<(|)>>)
  • &infix:<<∩>> (&infix:<<(&)>>)
  • &infix:<<\>> (&infix:<<(-)>>)
  • &infix:<<⊖>> (&infix:<<(^)>>)

以下の2つ (判読困難だがそれぞれ U+228D と U+228E) は Baggy 版で、重みの積と和をそれぞれ取る:

  • &infix:<<⊍>> (&infix:<<(.)>>)
  • &infix:<<⊎>> (&infix:<<(+)>>)

まとめ

Perl 6 の集合関連のクラスとロールについて説明した。

Perl 5 では集合計算や数の集計、重みに応じた要素の乱択などあらゆる操作にハッシュが広く用いられていた。ハッシュは単純な非順序付け連想配列であり必ずしも理想的な実装ではなかった。 用途に応じて Set::Object などの CPAN モジュールも利用されたが、新しい演算子を定義できないとか tie が低速であるといった Perl 5 の言語及び実装上の制約により、組み込み型であるハッシュほど利便性が高くなかった。

Perl 6 は用途に応じて選択できる複数のコンテナを提供し、操作は新しい演算子の導入によって簡潔に記述できる (やりすぎの感があるが。)

閑話

ところで SetBag および Mix は組み込み型だが Perl 6 で実装されている。これは組み込み型のインタフェースをユーザ定義型でも同様に実装できることを示唆している。 Perl 6 においては配列やハッシュもコンテナクラスの1つに過ぎず、そのインタフェースは単なるメソッドや演算子である。 組み込みデータ型が明確に区別され、同様のインタフェースで操作するには tie という追加操作を必要とした Perl 5 とはこの点でも大きく異なる。

コメント

このブログの人気の投稿

LIBLINEAR 2.41 で One-class SVM が使えるようになったので Perl から触ってみよう

改訂 (Sep 15, 2020): 必要のない手順を含んでいたのでサンプルコードと記述を修正しました。 CPAN に Algorithm::LibLinear 0.22 がリリースされました (しました。) 高速な線形 SVM およびロジスティック回帰による複数の機械学習アルゴリズムを実装したライブラリである LIBLINEAR への Perl バインディングです。 利用している LIBLINEAR のバージョンが LIBLINEAR 2.30 から LIBLINEAR 2.41 に上がったことで新しいソルバが追加され、One-class SVM (OC-SVM) による一値分類が利用可能になっています (しました。) OC-SVM って何 一値分類を SVM でやること。 一値分類って何 ある値が学習したクラスに含まれるか否かを決定する問題。 HBO の「シリコンバレー」に出てきた「ホットドッグ」と「ホットドッグ以外」を識別するアプリが典型。「ホットドッグ以外」の方は犬でも神でも一つの指輪でも何でも含まれるのがミソ。 二値分類の場合正反両者のデータを集める必要があるのに対して、一値分類の学習器は正例データのみしか要求しない (ものが多い。) 主な用途は外れ値検出で、もちろんホットドッグやホットドッグ様のものを検出したりもできる。 使い方 手順自体は他の二値ないし多値分類問題と同じです。つまり、 訓練パラメータを決めて 訓練データセットで訓練して テストデータセットで確度を検証して 十分良くなったらモデルを保存する といういつもの流れ。 訓練パラメータ use 5.032 ; use Algorithm::LibLinear ; my $learner = Algorithm::LibLinear ->new( epsilon => 0.01 , nu => 0.75 , solver => ' ONECLASS_SVM ' , ); solver => 'ONECLASS_SVM' が一値分類用のソルバです。LIBLINEAR の train コマンドで言うところの -s 21 。 OC-SVM の良いところは (ハイパー)...

Perl の新 class 構文を使ってみる

Perl 5 のオブジェクト指向機能は基本的には Python の影響を受けたものだが、データを名前空間 (package) に bless する機構だけで Perl 4 以来の名前空間とサブルーチンをそのままクラスとメソッドに転換し第一級のオブジェクト指向システムとした言語設計は驚嘆に価する。 実際この言語のオブジェクトシステムは動的型付言語のオブジェクト指向プログラミングに要求されるおよそあらゆる機能を暗にサポートしており、CPAN には Moose を筆頭とした屋下屋オブジェクトシステムが複数存在しているがその多くは Pure Perl ライブラリである。つまり「やろうと思えば全部手書きで実現できる」わけである。 そういうわけで Perl のオブジェクト指向プログラミングサポートは機能面では (静的型検査の不在という現代的には極めて重大な欠如を除けば) 申し分ないのだが、しかし Moose その他の存在が示しているように一つ明らかな欠点がある。記述の冗長さだ。 コンストラクタを含むあらゆるメソッドは第一引数としてレシーバを受ける単なるサブルーチンとして明示的に書く必要があるし、オブジェクトのインスタンス変数 (a.k.a. プロパティ / データメンバ) は bless されたデータに直接的ないし間接的に プログラマ定義の方法 で格納されるためアクセス手段は実装依存である。これはカプセル化の観点からは望ましい性質だが、他者の書いたクラスを継承するときに問題となる。ある日データ表現を変更した親クラスがリリースされると突然自分の書いた子クラスが実行時エラーを起こすようになるわけだ。 そうならないためにはインスタンス変数へのアクセスに (protected な) アクセサを使う必要があるのだが、そのためには親クラスが明示的にそれらを提供している必要があるし、そもそも Perl にはメソッドのアクセス修飾子というものがないので完全な制御を与えるならばオブジェクトの内部状態がすべて public になってしまう。 そのような事情もあり、特にパフォーマンスが問題にならないようなアプリケーションコードでは Moose のようなリッチな語彙を提供するオブジェクトシステムを使うことが 公式のチュートリアルでも推奨 されてきた。Perl コアのオブジェクトシステムの改良は...

Perl 5 to 6 - コンテキスト

2011-02-27: コメント欄で既に改訂された仕様の指摘がありました ので一部補足しました。 id:uasi に感謝します。 これはMoritz Lenz氏のWebサイト Perlgeek.de で公開されているブログ記事 "Perl 5 to 6" Lesson 06 - Contexts の日本語訳です。 原文は Creative Commons Attribution 3.0 Germany に基づいて公開されています。 本エントリには Creative Commons Attribution 3.0 Unported を適用します。 Original text: Copyright© 2008-2010 Moritz Lenz Japanese translation: Copyright© 2011 SATOH Koichi NAME "Perl 5 to 6" Lesson 06 - コンテキスト SYNOPSIS my @a = <a b c> my $x = @a; say $x[2]; # c say (~2).WHAT # Str() say +@a; # 3 if @a < 10 { say "short array"; } DESCRIPTION 次のように書いたとき、 $x = @a Perl5では $x は @a より少ない情報—— @a の要素数だけ——しか持ちません。 すべての情報を保存しておくためには明示的にリファレンスを取る必要があります: $x = \@a Perl6ではこれらは反対になります: デフォルトでは何も失うことなく、スカラ変数は配列を単に格納します。 これは一般要素コンテキスト(Perl5で scalar と呼ばれていたもの)及びより特化された数値、整数、文字列コンテキストの導入によって可能となりました。無効コンテキストとリストコンテキストは変更されていません。 特別な構文でコンテキストを強制できます。 構文 コンテキスト ~stuff 文字列 ?stuff 真理値 +stuff ...

去る6月に Perl 5.32.0 がリリースされたので差分を把握するために perldelta を読んだ件

要旨 Perl 5 メジャーバージョンアップの季節がやって来たのでまともな Perl プログラマの嗜みとして perldelta を読んだ。 今回は有り体に言えばルーティン的なリリースで、言語コアの拡張は他言語にも見られる構文が実験的に入ったくらいで大きな変化はない。新機能は RegExp の拡充が主である。 比較的重要と思われる変更点を抜粋する。 新機能 isa 演算子 実験的機能。Python とか Java における isinstance とか instanceof 。 これまでも UNIVERSAL::isa があったが、これはメソッドなのでレシーバにオブジェクトでもクラスでもない値 (i.e., 未定義値 / bless されていないリファレンス) を置くと実行時エラーが起きるのが問題だった: package Foo { use Moo; } package Bar { use Moo; extends ' Foo ' ; } package Baz { use Moo; } use feature qw/ say / ; sub do_something_with_foo_or_return_undef { my ( $foo ) = @_ ; # Returns safely if the argument isn't an expected instance, in mind. return unless $foo -> isa ( ' Foo ' ); ...; } # OK. do_something_with_foo(Bar->new); # |undef| is expected in mind, but actually error will be thrown. do_something_with_foo( undef ); これを避けるために今までは Scalar::Util::blessed を併用したりしていたわけだが、 isa 演算子は左辺が何であっても意味のある値を返すのでよりシンプルになる: # True +( bless +{} ...

Perl 5 to 6 - 遅延性

これはMoritz Lenz氏のWebサイト Perlgeek.de で公開されているブログ記事 "Perl 5 to 6" Lesson 12 - Laziness の日本語訳です。 原文は Creative Commons Attribution 3.0 Germany に基づいて公開されています。 本エントリには Creative Commons Attribution 3.0 Unported を適用します。 Original text: Copyright© 2008-2010 Moritz Lenz Japanese translation: Copyright© 2011 SATOH Koichi NAME "Perl 5 to 6" Lesson 12 - 遅延性 SYNOPSIS my @integers = 0..*; for @integers -> $i { say $i; last if $i % 17 == 0; } my @even := map { 2 * $_ }, 0..*; my @stuff := gather { for 0 .. Inf { take 2 ** $_; } } DESCRIPTION Perlプログラマは怠けがちです。彼らが使うリストも。 ここで怠惰という言葉が意味するのは、評価が可能な限り遅延されるということです。 @a := map BLOCK, @b のようなコードを書いたとき、ブロックは一切実行されません。 @a の要素にアクセスしようとしたときだけ map は実際にブロックを実行し、必要とされる分だけ @a を埋めます。 代入ではなくバインディングを使っていることに注意して下さい: 配列への代入は先行評価を強制することがあります(コンパイラがリストの無限性に気づかない限り; 無限リスト検出の詳細はまだ固まっていません)。 バインディングはそのようなことがありません。 遅延性は無限リストの取り扱いを可能にします: 引数すべてに操作を行うようなことさえしなければ、評価された要素に必要なだけのメモリしか必要としません。 しかし落とし穴があります: 長さの...